броня

  1. kalari

    Создание брони, оружия , инструментов 1.7.10.

    Я начинающий кодер на forge 1 7 10, я уже научился делать блоки, и обычные айтемы. найти реально ПОЛНОСТЬЮ понятный гайд по созданию оружия , брони, еды , инструментов и .тд я не смог. к примеру я бы хотел сделать меч( больше обычного ( полуторный ) но он не смог бы ставить блок) , броню с...
  2. Geo

    Нужна помощь по созданию брони с нестандартной моделью!

    Привет форум! Недавно решился взяться за очень, для меня, больную тему - создание брони с нестандартной моделью. Я сделал модель будущей экипировки в "Blockbench".Потом Нарисовал текстуру и начал все это дело кодить. В итоге вышло как-то так. Код головного убора: Регистрация предметов: И сама...
  3. F

    Модель брони не двигается с игроком

    Сделал в Blockbench'е броню (просто куча рандомных полосок), экспортировал .java-объект и сохранил текстуру. И вроде даже рендерится на игроке, но вот проблема - моделька просто висит на месте игрока, не следуя поворотам головы, рук и ног... В чём проблема и есть ли альтернативные способы...
  4. RinKirin

    Броня

    Подскажите формулу урона для брони в майнкрафте На одном форуме нашел такую формулу damage = damage * ( 1 - min( 20, max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / ( 2 + toughness / 4 ) ) ) / 25 ) Но не могу понять что значит тут "toughness". Может кто знает или может кто знает где в...
  5. M

    Подзарядка брони eu энергией нагрудником

    Как мне сделать так, что бы нагрудник не только заряжал инструменты, но и броню? Код класса нагрудника: /* * Decompiled with CFR 0.150. * * Could not load the following classes: * cpw.mods.fml.relauncher.Side * cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly * ic2.api.item.ElectricItem *...
  6. M

    Эффект при ношении брони

    Как мне сделать так, что бы при ношении нагрудника появлялся эффект огнестойкости? Код Класса нагрудника: /* * Decompiled with CFR 0.150. * * Could not load the following classes: * cpw.mods.fml.relauncher.Side * cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly * ic2.api.item.ElectricItem *...
  7. DimasikBC

    Событие при экипировании брони

    Есть ли какое-то событие/вохможность добавить колбэк/переопределить метод экипирования брони?
  8. will0376

    Отображение другой брони вместо настоящей

    Здрасте. Есть задача заменять визуально бронь надетую на игроке... Сделал по подобию Отображение другого предмета в руке вместо настоящего - где заменялась модель меча/лука, но сейчас получается заменить только то, что у игрока в руке. Пробовал перебирать аргументы "inventory" и "normal"... но...
  9. EvilCube

    Убрать эффект зачарования с брони

    Доброй ночи. Подскажите, пожалуйста, как убрать эффект зачарования с брони (не в инвентаре, а на игроке)? Именно моей брони из мода, а не всей в игре
  10. otomir23

    Собственная модель брони в Fabric

    Сделал в Blockbench модель для брони (шлем), экспортировал в JSON, но оказывается можно загрузить только текстуру - сделать модель как у предмета или блока просто так нельзя. Есть ли какой-то способ с помощью кода использовать JSON модель для брони?
  11. DarkOm

    Невидимая броня при приседании

    Вопросик есть. Делаю броню, которая скрывает игрока если он нажмет определенную клавишу (Сейчас, когда он присаживается), однако я понял что в принцепе меняю текстуру и делаю игрока невидимым навсегда. if (player.inventory.armorInventory[0] != null && player.inventory.armorInventory[0].getItem()...
  12. DarkOm

    [1.7.10] Получение урона и его преобразование

    Я знаю что есть похожие темы и я все прошерстил, но возможно я либо слепой, либо не понимаю чего то У меня есть Броня, и я хочу по своему указывать защиту ей, и вот 2 вопроса меня мучают. 1 - В LivingHurtEvent я могу вытащить получаемый урон или поставить свой но и то и то немогу. То есть на...
  13. A

    Добавление полёта при полном сете брони

    Всем привет, решил сделать броню бога, чтобы на ней можно было летать при полном сете, как сделать так, чтобы при полном сете этой брони, выполнялось какое-то действие?(Полёт и желательно сообщение в чат) package com.azaz.test.items; import com.azaz.test.init.InitItems; import...
  14. Zirael

    Создание перчаток

    Здравствуйте, форумчане. Научите пожалуйста создавать новые типы брони и слоты для неё в инвентаре. К примеру - перчатки. Как мне заставить их отображаться на игроке, или, хотя бы, просто добавить им слот. Заранне спасибо за ответ😉
  15. Yuting

    3D OBJ модели

    Народ, помогите пж. Я вот хочу создать 3d броню в формате .obj, но не знаю как... Версия: 1.12.2
  16. VileDan

    Рендер рук в броне в слоте для ног

    Здравствуйте! У меня появилась проблема, я делаю 3d модель брони, разделил ее на части и пытаюсь добиться того, чтобы в слоте для ног был как бы первый слой брони (условно, кольчуга) а в теле уже сам нагрудник. Отредактировал код, но рендерятся только модель тела и ног, а руки, хоть я их и...
  17. will0376

    Не сохраняется предмет в капе предмета при снятии

    Ночи всем. Столкнулся с неприятной бедой: Есть шлем, в котором я храню предмет в капе... В момент снятия - предмет пропадает из капы. ЧЯДНТ? (зы. в одиночке вроде всё ОК было :D) UPD. Оказывается, такая дичь только в креативе...
  18. N

    Блокировка ненужных слотов брони

    Приветствую, такой вопрос... Как сделать так, чтоб ненужные слоты брони, например, слот под шлем, слот под штаны и слот под ботинки блокировались, если я надену нагрудник (типа, нагрудник как отдельная броня, моделька которой распространяется на все тело игрока), и на те слоты нельзя было...
  19. H

    Ивент для брони.

    public class ItemMagicArmor extends ItemArmor{ public ItemMagicArmor(String name, ArmorMaterial materialIn, int renderIndexIn, EntityEquipmentSlot equipmentSlotIn) { super(materialIn, renderIndexIn, equipmentSlotIn); this.setRegistryName(name)...
  20. H

    Не могу зарегистрировать броню

    public class ItemMagicArmor extends ItemArmor { public ItemMagicArmor(String name, ArmorMaterial materialIn, int renderIndexIn, EntityEquipmentSlot equipmentSlotIn) { super(materialIn, renderIndexIn, equipmentSlotIn); this.setRegistryName(name)...
Сверху