броня

  1. S

    Слойная система отображения брони

    День добрый. Задумался над тем можно ли реализовать систему слойной брони в игре. То есть: Мод что добавил бы крафт брони слоями, то есть, есть "броня 1", через верстак поверх нее надеть "броню 2". Также очень бы хотелось что бы это подходила для любой брони, прчина создания не слишком хочется...
  2. Sizif

    Броня в Flans

    Всем привет! Решил заняться паками в Flans, сделал оружие, все хорошо. Добавил модель, и вижу, что руки модели живут "своей жизнью", то есть когда бьешь рука Стива "вылазит", как фиксить не знаю. Так же когда в руки что то берешь, тоже вылазит.
  3. Sasha19800052

    Поворот шлема вместе с головой

    Наклепал в blockbench модель шлема, зарегистрировал, но в игре происходит вращение не с головой, а телом import net.minecraft.client.model.ModelBiped; import net.minecraft.client.model.ModelBox; import net.minecraft.client.model.ModelRenderer; import net.minecraft.entity.Entity; public class...
  4. K

    Рендер повреждения брони

    Здрасте, есть идея для мода, но ничего в рендере не шарю, максимум ГУИшки делал. Может есть моды/наработки которые показывают в Мультиплэере повреждение надетой брони на ее текстуре? Не в смысле поверх брони как оверлей, а с прозрачностью (ретекстур с альфа каналом) в щелях поврежения. Если...
  5. maks000q

    Как изменить характеристики брони из мода

    Кочу сбалансировать мод под свой сервер. Мод называется Diamond Caliber. К примеру - Броня джаггернаута по защите как железная, что не логично, ведь броня джаггернаута более дорогая по крафту. В общем мне нужно подкорректировать защиту брони. Как это можно сделать? (Есть небольшой опыт работы в...
  6. D

    Скорость в броне

    Доброго времени суток, подскажите, в чем моя ошибка? при снятии брони не убирается модификатор, т.е. я накладываю скорость на броню, а при снятии она не убирается. public class Events { private static HashMap<EntityPlayer, ItemStack[]> map = new HashMap<EntityPlayer, ItemStack[]>()...
  7. D

    Отключение полёта

    Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как отключить полёт? если снять броню, то полёт остается. P.S. тапком не бить public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) { if (stack.getItem() == MyMod.set2Body) { if (!world.isRemote) return...
  8. Fo4Ik

    Полет при одевании брони 1.12.2

    Всем привет, я новичок поэтому простите если туплю. Хочу сделать чтобы при одевании брони игроку давался полет и некоторые эффекты. public class ArmorBase extends ItemArmor implements HasModel { public ArmorBase(String name, ArmorMaterial materialIn, int renderIndexIn...
  9. Fr0Le

    [1.7.10] 3D OBJ Armor / 3Д ОБЖ Броня

    Fr0Le добавил(а) новый ресурс: [1.7.10] 3D OBJ Armor / 3Д ОБЖ Броня - Создание и рендер OBJ брони Узнать больше об этом ресурсе...
  10. Fr0Le

    [1.7.10] 3D OBJ Armor / 3Д ОБЖ Броня 0.0.2a

    В этом ресурсе Вы узнаете: Как добавить OBJ модель брони в игру; Как отрендерить модель в инвентаре, руках, когда она одета или дропнута. Плюсы: Работает с модом SmartMoving; Добавлено ускорение рендера, спасибо @Dahaka и @timaxa007; Скачать исходники Скачать мод Что нам нужно: Немного...
  11. N

    Эффекты полного сета брони.

    Мне нужно реализовать какой-либо эффект, но только чтоб он работал только тогда, когда надет полный сет брони, ну то есть, как в Divine RPG. Сам не могу додуматься как это сделать.
  12. Jancico

    Не рендерится текстура брони

    Делал по гайду, не уверен в его верности или актуальности. Создал переменную с путём к текстуре: private String texturePath = "armors:textures/model/armor/Catarina"; (картинка формата PNG) А после её вернул: @Override public String getArmorTexture(ItemStack stac, Entity entity, int slot...
  13. Стаканчик

    отрисовка и рендер брони

    Здравствуйте. Подскажите, какими способами можно рендерить текстуру брони на руке от первого лица?
  14. tol9h4ik

    Броня которая разряжается как в ic2

    Нужно сделать броню на подобии ic2 которая будет поглощать урон и со временем терять свой заряд. В идеале урон должен поглощаться в процетах. Если можно скиньте какой то подробный гайд либо код так как я немного глупый(совсем глупый).
  15. tol9h4ik

    Броня которая не будет ломаться.

    Здравствуйте, начал заниматься моддингом совсем недавно, и у меня возможно глупый вопрос, но особо инфы по этой теме найти не удалось. Я создал свою броню, мне нужно что бы прочность работала как энергия, но когда она падала до нуля предмет не ломался. P.S. Мое первое сообщение на форуме)
  16. TheLivan

    Броня, наплечники

    Добрый день, форумчане. Давно не задавал вопросы. Сам как-то справлялся( ну и конечно с помощью тем других форумчан). К делу. Нужно добавить к слотам брони наплечники и перчатки. Сами-то слоты я сделал, да и что бы они давали статки игроку сделаю. Но как мне быть с рендером на игроке? Есть...
  17. sk9zist :l

    Про спавн

    Короче отменяю эвент спавна зомби, мне нужно чтобы ищезала также и нагрузка за сщёт поиска места спавна (кстати такого эвента не нашёл но я его гдето видел уже наверно). Может надо отменять сразу эти три эвента: LivingSpawnEvent.CheckSpawn EntityJoinWorldEvent или/и...
  18. S

    Текстура брони

    Приветствую, и прошу помощи, решил создать свой мод, на доспехи на версию 1.12.2(прошу прощения за тавтологию). Уже закончил первую стадию. И сражу столкнулся с проблемой. Хотел сделать вот такую броню. Скриншоты 1 и 2. Обратите внимание на руки и ноги. Добавление её в игру приводит к вот таким...
  19. DJ_RTyTb

    Как задать текстуру своей броне?

    Я здесь новичок, пытаюсь разобраться сам, но не понимаю, куда нужно положить текстуру для своей брони и как указать её в коде. Броня готова, текстура для каждого Item'а отдельно есть, всё работает, но на игроке броню не видно (собственно потому что я не знаю, как это сделать).
  20. L

    Добавление атрибута когда надета броня

    Всем привет,как добавить атрибут хп и тд,если надета броня,на 1.12.2 не нашел нормальной темы. Может кто подскажет как public class testArmor { public void onArmorBoost(World world, EntityPlayer player) { if(player.inventory.armorItemInSlot(2) != null &&...
Сверху