броня

  1. Pa4ok

    почему при сильном ударе грудак и поножи ломаются сильнее?

    если просто ударить игрока в алм броне рукой, то с брони снимется по 1 единице прочности если ударить алм мечом еще и под силой, то с шлема и ботинок снимется 1, а с грудака и понож по 3 как это убрать, мне нужно чтобы всегда снималось по 1? что хукнуть?! я уже 2 раза обошел все классы от начала...
  2. sk9zist :l

    взламал кунсткамеру |̳̳̳̳̿̿̿̿l̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿

    |̳̳̳̳̿̿̿̿l̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿̊̿̿̿̿...
  3. GoogleTan

    OBJ Бронька

    Кто знает как сделать OBJ броню? Я пыталась разобраться как в драконике сделано, но чуть сума не сошла от его количества зависимостей...
  4. Kitoglav

    Couldn't render entity

    Делаю броню с моделью формата .java по гайду Oldestkon. При установке трёх методов setRotationAngleY(), setRotationAngleX(), setRotationPointY модель перестает рендериться, а консоль спамит ошибкой в краш-логе. public class ModelGoggles extends ModelBiped { // fields ModelRenderer...
  5. R

    Конская броня

    Всем добра, Пытаюсь создать броню для коня, почти все сделано, осталось дописать или переделать ванильный рендер, но что-то мне это удается. Не могу понять по какому принципу присваивается текстура брони к самой текстурки модели коня. Если вкратце, создал новые итемы, хакнул ванильный класс...
  6. N

    Своя броня и степень защиты

    Не нашёл нигде как придать броне свою степень защиты в процентах, как реализовано, на пример, в плагине (MoreItems ). Возможно это поглощение урона, но я хотел бы видеть именно в процентах, для каждого сегмента своё значение: степень защиты n% И ещё, не могу понять, как придать каждой части...
  7. N

    Не могу поставить текстуру предмету

    Делаю свой мод первый раз и почему-то не могу задать инструменту текстуру. Положил текстуру по пути: \src\main\resources\assets\Test\textures\items\toolSword2.png И мод всё равно не видит текстур. Возможно нужны какие-то ещё строки или я сделал что-то не так. public class Test { public...
  8. S

    Вся броня одним предметом

    Есть ли способ рендерить всю стандартную броню только при одном надетом нагруднике? Используя getArmorModel броня вообще исчезает, showModel true не меняет ситуацию.
  9. Забугорный

    как изменить свойства ванильной брони?

    Как я понял можно написать Items.diamond_chestplate. а дальше дать значение но КАКОЕ? Какие есть значения как для блоков то есть "setHardness", "setHarvestLevel" и т.д
  10. viper

    Не получается сделать радар для шлема

    --исход Радар для шлема Помогите пожалуйста я вроде сделал всё правильно радарv4 + броня багается ( появляется даже когда не надета броня и текстурка радара тоже) помогите пожалуйста package ru.viper.onemod; import org.lwjgl.opengl.GL11; import cpw.mods.fml.client.event.ConfigChangedEvent...
  11. UltraCoder2010

    Как одеть весь 3д сет брони используя только нагрудник

    Как одеть весь сет брони используя только нагрудник
  12. Hesperus_rus

    Второй набор брони

    Я создал первый набор брони, теперь я хочу создать ещё 1 набор, вставил код как с 1-ым экземпляром, но мне подчёркивает ошибку показал где, обозначив "" // Material public static final ArmorMaterial armorMaterial = EnumHelper.addArmorMaterial("vanillarealisticrecipes:armor_layer"...
  13. Hesperus_rus

    Не отображается модель брони

    Я всё перепробовал но ни в какую, ни в слотах инвентаря, ни в персонаже.
  14. Hesperus_rus

    Текстура брони

    Я нарисовал свою собственную броню, и ни 1 интернетная душа вообще не объяснила или показала, как сделать броню не знаю как называется название (короче как в учебнике показано). Любой способ, но рабочий. У меня отдельные картинки для брони, а надо в 1 картинку (как скин).
  15. Mops

    [1.6.4]Не корректное отображение модели брони на игроке

    Всем привет. Я решил создать броню, для версии 1.6.4. Создал, броня в игре отображается, иконы так же нормально отображаются, НО когда надеваю броню она отображается не корректно. Причем шлем и нагрудник отображаются нормально, проблема с штанами и сапогами. (сейчас на мне надеты ТОЛЬКО штаны и...
  16. IceCream

    Ломается броня из IC2

    Ребят, помогите кто знает как сделать так ,чтоб квант и нанка не ломалась, а особенно штаны. Кто поможет буду очень благодарен.
  17. E

    Всё тот же AttributeModifear

    Цель - броня должна давать +макс ХП boolean counter = true; IAttributeInstance iai; public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack){ iai = player.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth)...
  18. Стаканчик

    Изменение текстур брони

    Здравствуйте мододелы. Как сделать смену текстур брони? Что-бы текстура брони менялась всё время. Хотел сделать наложением текстуры на другую текстуру, но похоже на 1.7.10 так нельзя. P.S. надеюсь на вашу помощь.
  19. Defamatory

    "Одеть броню"

    Привет, как можно одеть броню на игрока ? (через код). И при смерти одевать броню и чтоб она не выпадала? Т.е можно зделать выпадаймым только определенный предмет, запретить менять броню и снимать(слотов вообще не будет). Кто знает как можно реализовать это?
  20. L

    Радар для шлема

    Как сделать чтобы при надевание шлема высвечивался этот радар?Помогите пж
Сверху