Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хочу сделать так, чтобы у каждой части брони были свои статы (сколько она добавляет к скорости, сколько к здоровью). Код написал, вроде работает, но есть непонятный баг. Когда очень быстро начинаешь снимать и одевать элемент брони, то моментами хп не убавляются обратно, за счёт чего можно...
Мне нужно отслеживать когда игрок снял/одел созданную мной броню. Например если он снял/одел нагрудник - мне в консоли пишется сообщение об этом.
Пробовал использовать следующий код, но он не выводит сообщение когда броня снята.
@Override
public void onArmorTick(World world, EntityPlayer...
Здравствуйте! Я не так давно начал "копаться" в модах, вопрос состоит вот в чем. На клиент я поставил мод Tough As Nails, добавляющий жажду и температуру. Так же, на клиенте стоит мод gregtech с аддоном gregicality (mc версии 1.12.2). Дело в том, что я хочу добавить нано и квантовую броню из...
Дело тут такое. Необходимо создать эффект блюра для любого шлема, аналогичный эффекту у вырезанной тыквы при надевании.🎃
Сама цель - иметь 2 "шлема", для которых можно сделать свою текстуру блюра. В качестве первого я отредактирую текстуру самой тыквы, но как получить второй шлем с блюром это...
Здраствуйте, подскажите как изменить расположение слота для брони, делаю свой клиент. Возможно задача выглядит легко и тупо, но над этим я уже ломаю вторые сутки голову
допустим я добавил свою броню, но мне не нравится что майнкрафт рендерит ее поверх модели игрока, а я хотел бы чтобы она накладывалась как скин. по идее можно уменьшать броню и будет окей, но думаю другие варианты тоже есть, как такое можно реализовать?
Привет, недавно наткнулся на no_drop (timaxa007), кто-нибудь может подсказать как сделать авто-надевание брони при респавне игрока.
Я примерно понял как определить броня ли это или нет, но есть другая проблема - как определить в какой слот её отправлять?
Сделал obj модельку кепки. Она рендерится в руках и на земле, а вот как сделать рендер от 3 лица надетом состоянии вообще не понимаю. В Item есть метод getItemModel, но как создать модель и рендерить obj?
Не совсем правильно работает код, кто разбирается в этом вопросе дайте совет как исправить (по тому что сейчас один раз отнимается прочность, а дальше стопор)
@SubscribeEvent
public void onHurt(LivingHurtEvent event) {
DamageSource source = event.getSource();
Entity entity =...
Привет ребят, я пытался найти информацию на форумах, но не знаю как можно реализовать одета ли ванильная броня или нет.
entityplayer = (EntityPlayer)iterator.next(); // Получаем entity
if (entityplayer.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() instanceof ItemArmor ) // Тут хочу...
Здравствуйте форумчани.
Попытался добавить при надевании шлема - эффект ночного зрения, раньше кодил на 1.7.10, не особо знаком с Forge API 1.16.5, поэтому добавил стандартным методом, но столкнулся с ошибкой.
Не могу понять как правильно регистрировать текстуру брони, пытался подсматривать в чужих модах, но запутался ещё сильнее. Сама броня в игре есть и надевается. Объясните пожалуйста, не нашёл ничего в интернет ресурсах насчёт этого. :rolleyes:
hastebin - класс с регистрацией предметов
hastebin -...
Здрасте, я типо сделал костюм при нажатии кнопки у него меняется 10 моделей, но меняется сразу на 10 ую без задержки, как можно сделать задержку например сменился на вторую через секунду, потом на третью через секунду и так далее, не важно в тиках или в сек. Я просто в NBT не оч шарю...
Ну типо...
Привет, пытаюсь зарендерить броню в слое, то есть без привязки к предметам. Использую для этих целей geckolib, но броня там рендерится через ванильные классы. Получилось что текстура почему то сьехала, вызов textureOffset у modelRenderer не дает результата. Еще размер не соответствует и сами...
Может я не правильно написал код предмета.
код предмета
package com.baraban4ik.adventure.items;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.init.SoundEvents;
import net.minecraft.inventory.EntityEquipmentSlot;
import net.minecraft.item.ItemArmor;
import...
Как можно зарендерить кусок брони в любом месте в мире без Entity.
Суть вопроса - получить модель брони, если броня с уникальной модель, получить текстуру брони в слоте.