Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Можно ли каким то образом запретить устанавливать рамку на блоке, если вследствии установки рамки на блоке она будет подключена к компаратору? Тоесть мы ставим блок и к нему компаратор, а с обратной стороны мы хотим поставить рамку, но я хочу чтобы можно было такое запретить, спасибо тем кто...
Здравствуйте, начну с того что я пытался пытался, но в итоге у меня так не чего не вышло, есть код что бы поставить текстуру this.setBlockTextureName(Main.MODID + ":" + texture);
Так вот проблема в том что запуская майнкрафт сама текстура в итоге не ложиться на блок а в место неё у меня просто...
У меня есть блок с ГУИ, но при нажатии на него крашится майн по причине ArrayIndexOutOfBoundsException: 9 и я так понимаю это происходит при копировании инвентаря и инвентарь блока
[/SPOILER]
NetworkRegistry.INSTANCE.regosterGuiHandler(this, new CommonProxy()); есть
p.s. код копировал...
Всем доброго времени суток! Сегодня я захотел сделать свои блоки (блоки мела, их целая коллекция) у которых можно будет менять цвет нажимая красителем.
Одни из примеров в игре:
*кожаная броня
*луч маяка
*вода в котлах (я про ПЕ, чтобы привести пример)
То есть цветов по задумке должно быть...
Привет, вот метод класса моего предмета, который странно работает:
@Override
public @NotNull InteractionResult useOn(UseOnContext context) {
Player player = context.getPlayer();
Level level = context.getLevel();
if...
Как сделать прозрачность текстуры для кастомной модели? В игре фон становится белым. В фотошопе создал альфа-канал и вроде в json всё указал, фон всё равно белый.
{
"forge_marker": 1,
"defaults": {
"custom": { "flip-v": true },
"model": "exile_z_decorative:sign.obj",
"textures" ...
Увидел у одного мёртвого проекта кастомную систему установки блоков. Система выглядит как будто ставишь модели в 3д редакторе - нет привязки к сетке мира, модель можно вращать и как угодно ставить. Как такое можно реализовать? 1.12.2
Есть блок с GUI, вопрос как генерировать в нём лут каждые 5 минут, если он пустой.
Я понимаю, что нужно проверять пустой ли он чтобы сгенерировать, но как именно создавать лут из (к примеру) кастомного LootTable и как реализовать таймер в TileEntity?
public class TileEntityTrashBinSmall extends...
У меня есть модель сделанная в blender с разными текстурами. Я объединил все части и сделал единую текстуру, назначив UV на разные места текстуры.
Добавил модель как obj, настроив mtl файл.
При запуске текстуры фиолетовые и в консоли
[Client thread/ERROR] [FML.TEXTURE_ERRORS]: The...
Вопрос в названии
Путь до текстуры src/main/resources/assets/exile_z_decorative/textures/blocks/trash_can.png
Модель делал как и в блендере, так и в Blockbench. Сама модель выглядит как надо, но на ней розовая текстура (текстура сделана просто чёрной и экспортировалась как uv). В логах не вижу...
Всем привет. Внезапно столкнулся с нуждой преобразования 2D текстуры в картинку 3D блока.
Например:
В файлах мода есть текстура и модель блока, но они все хранятся в 2D формате. Мне же нужно взять и преобразовать это всё в картинку 3D блока так, как оно выглядит уже в инвентаре в самом...
Всем привет, столкнулся с такой проблемой что не видит текстуру у некоторых блоков и либо проблема от самого пнг либо какие то заморочки в коде, прошу помочь и прилагаю логи
Ох и накинутся на меня за использование этого старья, но всё же)
Есть такая проблема, блоки из абсолютно любого мода, будь то IC2, AE, Biomes o plenty и т.д. при проверке isSolid плагинами возвращают false. Более того, часть блоков, такие как древесина, листва, ступеньки, плиты - возвращают...
Hello
Создал ступени из разного дерева
По первым все ок, а через вторые прохожу насквозь
1-ые ступени
public static final RegistryObject<Block> TEST_STAIRS1 = GRRegistry.registerBlock("test_stairs1", () -> new StairsBlock(Blocks.OAK_PLANKS.defaultBlockState(), GRProperties.WOOD)...
В F3 показывает всё как надо, но на деле модель и коллизия отвальные, unlock не сохраняется
//UNLOCK - если false, значит дверь заперта на ключ и её никак нельзя открыть
@Override
public int getMetaFromState(IBlockState state)
{
int i = 0...