блок

  1. Fr0Le

    Вопрос по рендеру

    Доброго времени. Делаю рендер OBJ блока. GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x, y, z); GL11.glTranslatef(0.5F, 0.0F, 0.5F); bindTexture(new ResourceLocation(Info.modid, "textures/blocks/resource/" + model + ".png")); GL11.glCallList(ClientProxy.getRenderAll("resource", model))...
  2. R

    Блок с разными текстурами на разных сторонах, модмэйк

    Как создать блок по типу книжных полок? (п.с. у книжных полок низ и верх из досок, а сайды из книг) Я пытался сделать через джейсоны как в ресурспаках, но не получилось. А еще, может кто знает. Как сделать, чтобы текстура менялась на разных блоках, как бедрок? (прототип книжных полок и...
  3. hardronix

    Как получить координаты нажатия на блок?

    Как при нажатии пкм (активации) блока получить координаты нажатия на блок? Не самого блока
  4. will0376

    Метадата блока.

    Драсть. Встал вопрос такой: Как получить метадату блока из индастриала? Я тут посмотрел, в PlayerInteractEvent.RightClickBlock почти любой блок возвращает мету 1... Пытался достать из тайла - фиг. Идеи?
  5. hardronix

    Как можно узнать, рендерится-ли блок или нет?

    Я сейчас пишу большую мультиблочную структуру и хочу ограничить рендер блоков гайда по строительству до одного, если гайдов больше чем один. Как это можно сделать?
  6. hardronix

    Как можно отрендерить 3D текст, предмет и блок?

    Есть блок, над ним надо отобразить какую-нибудь информацию, TESR уже есть и зарегистрирован. Можно-ли это сделать 3D текстом, ну или хотя-бы 2D? И ещё если не лень отвечать, то как отобразить блок и предмет? Заранее спасибо)
  7. B

    [1.6.4] Отключение дождя и изменение функций ванильных блоков

    Начинающий 1) Хотел сделать отключение дождя, искал (видать слепой) не нашел. 2) Хотел изменить стандартное поведение ванильных блоков (как например задать ему проходимость на подобии блока газа или использовании функции например onBlockClicked)
  8. Denner

    Привязка Entity к блоку

    Всем привет, хотелось бы узнать, как мне кодом привязать Entity к блоку? Т.е, сделать так, чтобы Entity могло ходить только по определенным блокам, ни по каким иначе, и само оно не выходило с этих блоков. Можете подсказать как это реализовать, или куда рыть? Заранее спасибо.
  9. Maxik

    Получить игрока, который сломал блок, на сервере

    Суть вопроса в заголовке. Необходимо каким то образом получить игрока или его UUID из листа всех игроков, который сломал блок на какой-то позиции. Как можно это сделать? Мне нужен игрок в breakBlock, но там игрока нету в принципе, так как этот метод вызывается соло в чанк В качестве старта имеем...
  10. Maxik

    Сохранение числа в тайл и считывание его.

    Проблема, казалось бы просторешаемая, но я уже сижу над ней в сумме семь часов. Может это я аутист, но настолько надоело, что решил обратится за помощью сюда, иначе я ** уже скоро. Он мне ночью снился, этот сраный тайл. В общем, у меня есть стейт, который в мету уже не влазит. Было решено этот...
  11. B

    Изменение стандартных блоков

    Хотел бы задаться вопросом у высших разумов: каким образом можно изменить "поведение" существующего блока. Например: свечение стекла / урон при ходьбе по песку и прочее. (Прошу без "шуток" с заменой оригинальных классов.)
  12. W

    Блок который создает другие блоки

    Как сделать так. Cтавишь один блок,а он создает другие над собой до определенной высоты мира или до первой помехи? И все это моментально.
  13. Eban

    Смена текстуры блока если ты в креативе

    Как сделать, чтобы при заходе в креатив у блока менялась текустра? Типо есть невидимой блок для игроков в режиме выживание, и при заходе в креатив невидимые блоки будут выделяться
  14. E

    Блок с дропом нескольких предметов сразу

    Суть проблемы - нужно, чтобы блок дропал более чем 1 предмет, то есть допустим ломаешь блок, а из него тебе выпадает допустим яблоко и золотой самородок. О getDrops() слышал, но дальше drops.add(); дело не пошло, т.к содержимое этого метода надо как то связать с getItemDropped() (это лично мой...
  15. Tennik

    Пропадает текстура итема при смене языка

    И снова здравствуйте. Заметил что при смене языка пропадают текстуры блоков без метадаты в инвентаре и руке и они заменяются на фиолетово-черные кубы. Если блок поставить то он с текстурой. В консоли пишет, что мол не найдено столько-то моделей. Если перезапустить клиент и перезайти в игру - всё...
  16. DJ_RTyTb

    Проблема с заменой блоков

    Есть блок, текстуру которого мне нужно менять в зависимости от обстоятельств. Я решил это делать, заменяя блок через его tileEntity командой world.setBlock(). Всё почти хорошо работает за исключением одной ошибки. При обновлении блока (взрыв TNT неподалёку, нажатие по нему ПКМ) его текстура (то...
  17. WantaSanchez

    Дроп опыта с блока

    Доброго времени суток. При обновлении блока с дропом опыта на 1.14.4 я не могу понять как лучше это сделать. Если бы можно было бы впихнуть добавление дропа опыта без создания лишнего класса сюда: event.getRegistry().register(new...
  18. WantaSanchez

    Неправильный уровень излучаемого блоком света

    Доброго времени суток. У меня есть блок, но он излучает свет силой 11, хотя в коде совсем не так. Пробовал хоть 0.4F хоть 4.0F, но всё равно, уровень света 11. Я чего-то не знаю о установке светимости блока? public class ExperienceOre extends BlockOre { public ExperienceOre() {...
  19. E

    Проблема с блоком имеющим мету и направления

    По отдельности PropertyEnum и PropertyDirection в коде блока работают отлично, но когда их объединяешь... в ванили примеров подобной ситуации нет (у одних PropertyBool + PropertyDirection (наблюдатель раздатчик, e.t.c), у других PropertyDirection + PropertyInteger (кокос)), лично я считаю, что...
  20. E

    Ошибка с метой для блока

    В общем, добавил в блок код на субтипы (тупо скопипастил...), подстроил под обстановку, НО то ли я чего то неправильно сделал, либо эклипс пъян (пикча всё сама расскажет) Сам код блока: package ru.electrodynamite12.test.blocks; import java.util.List; import java.util.Random; import...
Сверху