блок

  1. Nameless

    Как получить 3D картинку блока из его 2D модели / текстуры?

    Всем привет. Внезапно столкнулся с нуждой преобразования 2D текстуры в картинку 3D блока. Например: В файлах мода есть текстура и модель блока, но они все хранятся в 2D формате. Мне же нужно взять и преобразовать это всё в картинку 3D блока так, как оно выглядит уже в инвентаре в самом...
  2. J

    Проблемы с текстурой

    Всем привет, столкнулся с такой проблемой что не видит текстуру у некоторых блоков и либо проблема от самого пнг либо какие то заморочки в коде, прошу помочь и прилагаю логи
  3. F

    [1.5.2] Блоки из модов возвращают false при проверке isSolid

    Ох и накинутся на меня за использование этого старья, но всё же) Есть такая проблема, блоки из абсолютно любого мода, будь то IC2, AE, Biomes o plenty и т.д. при проверке isSolid плагинами возвращают false. Более того, часть блоков, такие как древесина, листва, ступеньки, плиты - возвращают...
  4. K

    Прохожу сквозь блок

    Hello Создал ступени из разного дерева По первым все ок, а через вторые прохожу насквозь 1-ые ступени public static final RegistryObject<Block> TEST_STAIRS1 = GRRegistry.registerBlock("test_stairs1", () -> new StairsBlock(Blocks.OAK_PLANKS.defaultBlockState(), GRProperties.WOOD)...
  5. purcol

    Geckolib + предметы/блоки

    Можно ли создать предмет/блок с анимацией чрез Geckolib? И если можно то как?
  6. DakotaBearr

    [1.12.2]Дверь не сохраняет состояния, но код как в ванильной

    В F3 показывает всё как надо, но на деле модель и коллизия отвальные, unlock не сохраняется //UNLOCK - если false, значит дверь заперта на ключ и её никак нельзя открыть @Override public int getMetaFromState(IBlockState state) { int i = 0...
  7. DakotaBearr

    [1.12.2] состояние блока и его модель обновляется только если смотреть на него с нажатым F3

    Я наколхозил часы (простите пожалуйста) и они нормально не работают, только если навестись на них с нажатым ф3 Блок с часами: public IBlockState getActualState(IBlockState state, IBlockAccess worldIn, BlockPos pos) { World world = (World) worldIn; //Чтобы получить The World...
  8. DakotaBearr

    [1.16.5] Как убрать x-ray эффект у блока?

    Привычные с 1.12.2 public boolean isFullCube(IBlockState state) {return isFullBlock;} и public boolean isOpaqueCube(IBlockState state){return isOpaqueBlock;} не работают
  9. Странный Чувачок

    Копирование блока из ресурспака в отдельный мод ⚒️

    Нужно взять готовый блок со всеми его свойствами (в данном случае вырезанную тыкву, сохраняя возможность надеть её на себя и т.п.) и скопировать в отдельный мод. По итогу мы просто создаём мод добавляющий вторую вырезанную тыкву. ❗Если кратко: Цель: Получить сразу две идентичные вырезанные...
  10. Ruddu

    Не видит текстуру..

    При добавлении блока и принадлежащей ей текстуре, при запуске не видит текстуру.. package ru.xl.xenonland; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; public class BlockXL extends Block { protected...
  11. DakotaBearr

    Как узнать состояние соседнего блока?

    У соседнего блока есть состояние FACING, как узнать его значение (south, north, east или west)?
  12. HomaPlus

    Вопрос о регистрация блоков ,,налету,, и id

    Доброго время суток, гуру MC-моддинга, подскажите плиз. У меня есть некоторый алгоритм, который преобразовывает строку (создает и регистрирует) (например "{blocks=[{id='test_block_', ranges=[0-15, 20]},{id='test2'}]}") в блоки (в примере, оно добавляет в игру блоки с id test_block_0...
  13. Luc1feR

    Создание и добавление высокополигональной модели на 1.12.2

    Как сделать высокополигональную 3d модель и импортировать ее в игру, может есть туториал, видео. Буду очень благодарен за предрставленную информацию!
  14. Mr.Toad

    Проблемы с рецептом

    Всем привет проблема в рецептах JEI их загружает А если попытаться скрафтить, то нечего не происходит WoodcuttingContainer public class WoodcutterContainer extends Container { private final IWorldPosCallable worldPosCallable; private final IntReferenceHolder selectedRecipe =...
  15. Phantom

    Создание блока с прозрачной текстурой

    Здравствуйте, сразу хочу предупредить, что в моддинге и Java я новичок, а в программировании нет, до этого писал на C, C++, Python. Теперь ближе к сути, я пытаюсь создать блок стекла с трещинами, но места на текстуре которые должны быть прозрачными, заливаются белым цветом (также, как если бы...
  16. TrixiePon

    Кулдаун на размещение блоков

    Никак не догоняю, как сделать плагин на Кулдаун между размещением блоков. Может знает кто, как правильно сделать?
  17. G

    Запрет ломание блоков

    Доброго времени суток, подскажите, как запретить ломать блоки, чтоб допустим я смог сломать землю только лопатой, а если чем-то другим то блок не ломался и даже не было анимации(чтоб при клике на блок без определенного предмета отменялось действие ломание блока).
  18. Terrakte

    Как получить метаданные?

    Что мне нужно сделать, я нажимаю правой кнопкой мыши по блоку, но ничего не получаю. Block blueWool = Blocks.wool; //как получить метаданные?? прост нужно получать метаданные этого блока, чтобы я мог использовать мою шерсть
  19. dxAugust

    -

    -
  20. Geomir

    Проблема с entityInside

    Пытаюсь создать блок трясины, работающий схоже с паутиной, однако почему-то работает как стандартный блок, т.е. не затягивает внутрь. Подскажите, как исправить? public class MudBlock extends Block { public MudBlock(Properties p_i48388_1_) { super(p_i48388_1_); } public void...
Назад
Сверху