Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет. Внезапно столкнулся с нуждой преобразования 2D текстуры в картинку 3D блока.
Например:
В файлах мода есть текстура и модель блока, но они все хранятся в 2D формате. Мне же нужно взять и преобразовать это всё в картинку 3D блока так, как оно выглядит уже в инвентаре в самом...
Всем привет, столкнулся с такой проблемой что не видит текстуру у некоторых блоков и либо проблема от самого пнг либо какие то заморочки в коде, прошу помочь и прилагаю логи
Ох и накинутся на меня за использование этого старья, но всё же)
Есть такая проблема, блоки из абсолютно любого мода, будь то IC2, AE, Biomes o plenty и т.д. при проверке isSolid плагинами возвращают false. Более того, часть блоков, такие как древесина, листва, ступеньки, плиты - возвращают...
Hello
Создал ступени из разного дерева
По первым все ок, а через вторые прохожу насквозь
1-ые ступени
public static final RegistryObject<Block> TEST_STAIRS1 = GRRegistry.registerBlock("test_stairs1", () -> new StairsBlock(Blocks.OAK_PLANKS.defaultBlockState(), GRProperties.WOOD)...
В F3 показывает всё как надо, но на деле модель и коллизия отвальные, unlock не сохраняется
//UNLOCK - если false, значит дверь заперта на ключ и её никак нельзя открыть
@Override
public int getMetaFromState(IBlockState state)
{
int i = 0...
Я наколхозил часы (простите пожалуйста) и они нормально не работают, только если навестись на них с нажатым ф3
Блок с часами:
public IBlockState getActualState(IBlockState state, IBlockAccess worldIn, BlockPos pos)
{
World world = (World) worldIn; //Чтобы получить The World...
Привычные с 1.12.2 public boolean isFullCube(IBlockState state) {return isFullBlock;} и public boolean isOpaqueCube(IBlockState state){return isOpaqueBlock;} не работают
Нужно взять готовый блок со всеми его свойствами (в данном случае вырезанную тыкву, сохраняя возможность надеть её на себя и т.п.) и скопировать в отдельный мод. По итогу мы просто создаём мод добавляющий вторую вырезанную тыкву.
❗Если кратко:
Цель: Получить сразу две идентичные вырезанные...
При добавлении блока и принадлежащей ей текстуре, при запуске не видит текстуру..
package ru.xl.xenonland;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
public class BlockXL extends Block {
protected...
Доброго время суток, гуру MC-моддинга, подскажите плиз. У меня есть некоторый алгоритм, который преобразовывает строку (создает и регистрирует)
(например "{blocks=[{id='test_block_', ranges=[0-15, 20]},{id='test2'}]}") в блоки (в примере, оно добавляет в игру блоки с id test_block_0...
Всем привет
проблема в рецептах
JEI их загружает
А если попытаться скрафтить, то нечего не происходит
WoodcuttingContainer
public class WoodcutterContainer extends Container {
private final IWorldPosCallable worldPosCallable;
private final IntReferenceHolder selectedRecipe =...
Здравствуйте, сразу хочу предупредить, что в моддинге и Java я новичок, а в программировании нет, до этого писал на C, C++, Python.
Теперь ближе к сути, я пытаюсь создать блок стекла с трещинами, но места на текстуре которые должны быть прозрачными, заливаются белым цветом (также, как если бы...
Доброго времени суток, подскажите, как запретить ломать блоки, чтоб допустим я смог сломать землю только лопатой, а если чем-то другим то блок не ломался и даже не было анимации(чтоб при клике на блок без определенного предмета отменялось действие ломание блока).
Что мне нужно сделать, я нажимаю правой кнопкой мыши по блоку, но ничего не получаю.
Block blueWool = Blocks.wool; //как получить метаданные??
прост нужно получать метаданные этого блока, чтобы я мог использовать мою шерсть
Пытаюсь создать блок трясины, работающий схоже с паутиной, однако почему-то работает как стандартный блок, т.е. не затягивает внутрь. Подскажите, как исправить?
public class MudBlock extends Block {
public MudBlock(Properties p_i48388_1_) {
super(p_i48388_1_);
}
public void...