Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пишу код для своего моба. Хочу сделать так, чтобы на игрока, посмотревшего в глаза моба, наложился эффект, а моб стал бы подходить к игроку, и при этом на мобе появлялись частицы.
(Что-то наподобие того, как когда игрок смотрит на эндермена, но с эффектом и частицами)
Как такое можно сделать...
Всем привет. Давно уже хочу это сделать, и никак не могу понять где и как это пофиксить.
Сделал свой кастомный реген хп, все вроде должно быть хорошо. Но по какой-то причине произвольно у игрока трясётся экран. Можно как-то эту тряску отключить?
Заранее спасибо.
P.S Там даже не совсем тряска...
Собственно, задача банальна и проста: Нужно получить список игроков и в последствии отрендерить их на экране.
Само собой, эвент рендера клиентский, так что не совсем понятно, что в таком случае делать.
Также нужно получить UUID игроков, но я думаю, если возможно получить на клиенте их список, то...
Есть у меня летающий моб, которого я могу оседлать. Как мне заставить его лететь в направлении прицела?(знаю что есть player.lookvec, но видимо я его неправильно использую, потому что проект виден только со стороны наездника, остальные видят только как он стоит на месте, а после телепортируется...
Здрасте! Зная направление взгляда игрока хочу заспавнить слайма чуть подальше игрока, с учетом этого самого направления...
Не могу понять, как получить x и z при знании самого угла...(мб есть у кого готовая формула?)
Ну кароче, создал предмет ну типо оружие да, бьёшь им гадов всяких криперов, у меня кароче это как-то криво в руке.
Вообщем надо сделать чтобы мой итем отображался в руке как меч, ну типо ты его за ручку берёшь а не просто держиш
Ребят подскажи как получить предмет игрока который используется . Допустим я хочу чтоб когда игрок атаковал entity мечом из моего мода (Ну я добавил свой меч в мод он полностью рабочей и тд) то ему писало в чат
Пример
@SubscribeEvent
public void intecac(AttackEntityEvent event){...
Создал предмет, при использовании которого ты ускоряешься на 100 раз, но главный вопрос тут в том, как установить ограничение на количество блоков, которые ты пробежишь. Например если ты будешь использовать этот предмет, то ты будешь ускоряться очень сильно, но пробегать только на дистанцию в 5...
Как проверить видна ли сущность игроку(то бишь, есть ли она вообще на экране)? Я догадываюсь, что с вектором взгляда можно что-то придумать, но я в геометрии не силён.
Как перестать отправлять пакеты игрока на сервер ну типа чтобы создать ощущение у других игроков, что ты завис? предполагаеться что действие секундное (ну 5-7 секунд)
Я понимаю что движение игрока почти полностью рассчитывается на клиенте.
Но как мне получить скорость игрока на сервере?
double speed = Math.sqrt(Math.pow(motionX, 2.0) + Math.pow(motionY, 2.0) + Math.pow(motionZ, 2.0));
motionX и motionZ всегда равны нулю. moveStrafing и moveForward тоже.
Как быть?
Как выполнять определённые события при выбранном предмете в инвентаре? Тоесть когда ты взял предмет - будут постоянно выполняться события. Также хотел бы сделать чтобы это работало также, когда держишь этот предмет в левой руке.
Хотел бы узнать, какой ивент использовать или в классе предмета сделать так что бы когда игрок наводил на другого игрока при этом нажимая пкм на того самого игрока и держа в руке предмет определённый что либо происходило и радус всей этой темы был 10 блоков