игрок

  1. teramik

    Как узнать что в руке у игрока

    Здравствуйте, у нас есть EntityPlayer, как узнать что за предмет у него в руках, какое его количество и какой id у инвентаря.
  2. AceGo

    Изменение скина 1.10.2

    ....
  3. Зарак

    Управление прыжком

    Как увеличить силу прыжок?
  4. Зарак

    Управление кислородом.

    Если для голода есть: player.getFoodStats() Что есть для кислорода?
  5. L

    Как посадить игрока на блок?

    Надо что-бы при нажатии на самый простой блок игрок садился на него как на лошадь и слезал при нажатии на Shift. Может есть у кого-нибудь небольшой кодик?
  6. S

    Условие ношения игроком определённой вещи в слоте брони

    Напомните как выглядит условие в "if" на ношения игроком определённой вещи в слоте брони (например в слоте chestplate) конкретно нужно открыть GUI в случае нажатия на бинд и ношения игроком специальной брони . Исходник: import org.lwjgl.input.Keyboard; import...
  7. jopi

    Проигрывание собственных звуков. ПКМ.

    Проигрывание собственных звуков. ПКМ. не получаеться у меня :mad: Варианты попыток: public void onItemUse(ItemStack is, EntityPlayer player, World w) { player.worldObj.playSoundAtEntity(player, Kernel.MODID + ":mkl", 1.0F, 1.0F); } public void onItemUse(ItemStack is, EntityPlayer player...
  8. C

    Как изменить максимальное ХП у игрока?

    Хочу сделать броню, которая при фулл-сете увеличивает максимальное ХП. Вот не знаю как увеличить макс ХП?
  9. AlexSoсol

    Сохранение IAttribute

    Доброго времени суток! о/ Один хороший человек посоветовал мне вместо IExtendedEntityProperties использовать IAttribute для хранения данных в игроке. Но забыл упомянуть одну особенность - IAttribute при смерти стираются и вновь добавляются через EntityConstructing. Вот вопрос, это я что-то...
Сверху