Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть вот такой вот код в предмете:
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack p1, World p2, EntityPlayer p3)
{
Date date = new Date();
if(timer <= (int) date.getTime() && (!p2.isRemote)) {
if (!p3.capabilities.isCreativeMode)
{...
Выскакиваю null в Ticking Entity при вот таком коде:
@SubscribeEvent
public void join(EntityJoinWorldEvent e){
if(e.getEntity() instanceof EntityPlayer){
e.getEntity().playSound(SoundEvents.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, 2.0F, 1.0F);
}
}
Как исправить?
P.S. На...
Вывожу в чат сообщение:
Убийца "убил" жертву и соответственно ники каждому.
При тесте на сервере эклипса, я заходил под двумя разными никами на сервере и убивал друг друга. Сообщение выводилось.
Скомпилил мод, скинул другу на сервер и на клиент. Заходим с ним, убиваем меня и его, сообщений нет...
Нужно сделать возможность игрока приседать, и, соответственно, когда присел нужно менять высоту игрока и камеры.
Как это адекватно сделать?
Копался в моде @necauqua, но там столько ASM, который ваще не читается)
Копался в трассировке блоков(метод func_147447_a в классе World) и наткнулся на странный цикл:
Почему k1 равно именно 200 и зачем он вообще нужен? Ибо в цикле k1 вообще не используется...
У меня вопрос, как проверять высоту игрока? (Ну то есть я хочу сделать условие, что если игрок выше определенного числа по y, то происходит опред. действия).
Добавил новый атрибут для игрока. Для постоянного его изменения (по аналогии с стандартным игровым голодом) мне понадобилось добавить переменную (float) radModifier, которая по умолчанию равна 1.0F, и которая должна уменьшаться на 30% с каждым найденным над игроком блоком (проще говоря, мне надо...
В общем уже второй раз обращаюсь с этой проблемой. Меняю игроку модель, в самой игре все нормально, а вот в ГУИ отображается не правильно. Как такое чинить?
Я сейчас рендрю игрока в мире с помощью RenderManager.instance.renderEntityWithPosYaw(entity.player, 0, 0, 0, entity.rotationYaw, 1);
Но тогда он рендрится без анимации дыхания: части тела у него не двигаются. Где и как происходит рендер анимации игрока? Как её воспроизвести при рендере?
У меня возник вопрос: как телепортировать игрока с одного измерения в другое? Я тут накидал кое-что, но оно не работает. Код смотрите ниже. Прошу помощи, больно интересно как это можно реализовать. Заранее спасибо!
Доброго времени суток Земляне и Чужие!
Сегодня я столкнулся с таким вопросом: Как изменить текстуры/скин игрока? Ну допустим я на сервере могу получить определённого игрока при помощи: EntityPlayerMP player = world.getPlayerByUsername(username) , а вот как этому игроку заменить текстуру/скин на...
Нужно создать блок древесины, но есть проблема: блок из игры устанавливается "разрезом" на такой угол, на какую сторону другого блока игрок его поставил. Как это можно реализовать в моде?
Код класса блока древесины:
package io.batrat.plants;
import net.minecraft.block.Block;
import...
Нужно получить сторону, на которую смотрит игрок когда использует определённый предмет, как это сделать?(ретрейсить пробовал, но не могу понять как получить именно сторону, а не блок)