inventory

  1. day-d

    ISidedInventory#canInsertItem()

    Здравствуйте. Шарит кто-нибудь, как работает данный метод и его аналог? Да, по названию понятно, что можно проверить, может ли игрок брать/класть предмет в слот, но я не могу понять пару моментов: 1. Первым аргументом указываем слот, который проверяем 2. Указываем айтемстак. То есть может быть...
  2. Talloran

    клик по слоту выбрасывает предмет

    Проблема точно, такая же как у данного пользователя: Проблема со слотами - клик по ним выбрасывает предмет. Но там версия игры 1.7.10 и я ни как не могу найти решения для версии 1.20.1. Где искать xSize и ySize? или для новых версий другое решение?
  3. M

    Закрыто

    Закрыто
  4. playgamesgo

    Удаление слотов в инвентаре игрока в 1.19.2?

    Я хочу переместить слоты в инвентаре игрока со стороны клиента, я с помощью maxins смог продублировать слоты брони. Как можно удалить старые слоты что бы их заменить новыми или переместить уже существующие?
  5. playgamesgo

    Как заменить позицию слотов в инвентаре игрока на стороне клиента в 1.19.2?

    Я хочу заменить позицию слотов в инвентаре игрока на стороне клиента в forge 1.19.2, как это нормально реализовать?
  6. Illiaz

    Не сохраняеться инвентарь, и фантомные блоки.

    Есть инвентарь, nbt записываю/читаю в энтити, extends EntityLiving implements IEntityAdditionalSpawnData, предметы в инвентаре могу спокойно перекладывать, стакать, забирать, и тд. Но после презахода в инвентарь, предметы появляются так как и были до изменений, а предмет или блок который забрал...
  7. Merkintaaa

    Уменьшение инвентаря :)

    Здраствуйте, хотелось бы уменьшить количество слотов в майнкрафте, как бы это реализовать? Хотелось бы получить любую адекватную помощь, за ранее спасибо! (если что делаю свой клиент)
  8. GLOUND

    Изменение инвентаря игрока с помощью Mixins

    Привет, я пытаюсь изменить инвентаризацию игрока с помощью Mixins. Я хочу перезаписать construtor of ContainerPlayer.class. Однако эта ошибка возникает. Я бы очень благодарен за вашу помощь. package com.yourname.modid.mixin; import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper; import...
  9. B

    Item с инвентарем и гуи

    Пытаюсь сделать свой предмет с инвентарем на 1.7.10(да старик), читая другие темы говорят IInventory не использовать , что то там с хуками писать, не знаю такого еще. Хотя уже научился делать блоки , предметы , тайлы и даже кастомные гуишки. Но как реализовать правильно предмет не понимаю, в...
  10. Dretha

    Не получается добавить стак в offhand (вторую руку)

    пробовал вот так: player.inventory.setInventorySlotContents(EntityEquipmentSlot.OFFHAND.getIndex(), ItemStack.EMPTY); Но судя по всему индекс из енума выдает неправильно потому что стак добавляет в хотбар в 1 или 2 слот, но когда в этом слоте что то лежит то не добавляет Это вообще выдает...
  11. C

    Взаимодействие с инвентарем игрока в сундуке

    Я хочу взаимодействовать со слот в инвенторе, но с открытым сундуком. Как это сделать если в GuiChest можно получить (и взаимодействовать) только сам инвентарь сундука? Я пробовал через миксин получить upperChestInventory import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiChest; import...
  12. J

    Изменение GUI инвентаря из ванилы 1.12.2 forge

    Хочу сделать отдельный слот в инвентаре где-нибудь с краю, но не знаю как. Подскажете?🧐
  13. Neki_play

    Клик по придмету при открытие GUI без отрисовки GUI

    Как реализовать клик по придмету при открытий GUI (Chest) чтобы GUI не отрисосывался на пару секунд Пробывал: Это показывает GUI на пару секунд @SubscribeEvent public void handler(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre event) { Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft(); GuiScreen...
  14. Jok1r

    Добавление слота в инвентарь игрока

    Добрый день, хотел бы узнать про способы добавление нового слота в инвентарь игроку. Не хочу создавать новый контейнер и копипастить код из обычного. Я решил на клиенте при открытии инвентаря подменять его. @Override public void tickStart(EnumSet<TickType> enumSet, Object... objects) {}...
  15. MaximPixel

    Рюкзак на 1.14+

    Хочу поделиться своим вариантом создания предмета с инвентарём. Этот вариант создания таких предметов я не видел ещё нигде, по крайней мере, не нашёл на просторах GitHub. Этот вариант использует напрямую IItemHandler, вместо создания нового экземляра IInventory. ВНИМАНИЕ! Не спешить добавлять...
  16. necauqua

    subpocket 1.19-9.0.0.0

    Прикольный небольшой мод, который я сделал вообще года три назад, просто недавно меня отпустило выгорание и я догнал его до 1.16 версий игры, круто. Мне было лень переписывать гору текста, так что это сгуглтранслейчено с корректировками с моего английского описания, так что звучит как хреновый...
  17. Fr0Le

    [1.7.10] RPG Custom Inventory / РПГ Кастомный Инвентарь

    Fr0Le добавил(а) новый ресурс: [1.7.10] RPG Inventory / РПГ Инвентарь - Создание кастомного инвентаря Узнать больше об этом ресурсе...
  18. Fr0Le

    [1.7.10] RPG Custom Inventory / РПГ Кастомный Инвентарь 0.0.3b

    В этом ресурсе Вы узнаете: Как создать свой инвентарь с кастомными слотами. Скачать исходники Скачать мод Что нам нужно: Немного кода: Регистрируем нужные ресурсы public class Resources { public static final ResourceLocation customArmorTexture = new ResourceLocation(Info.modid...
  19. Dec1Remm

    Получение данных о инвентаре оппонента

    Нужно получить inventoryContainer противника. Но к сожалению когда я инициализировал весь лист игроков и пробовал найти данный метод его не было. Можно ли каким-то другим способом проверить наличие определенного предмета у игрока ? Именно его количество, например сколько у него золотых яблок и...
  20. Denner

    Отрендерил руки от первого лица, однако когда я в виде от первого лица в инвентаре они тоже отображаются

    Собственно когда я нахожусь в виде от первого лица держа катану, все хорошо, пока я не зайду в инвентарь. Когда я открываю инвентарь находясь в виде от первого лица у меня рендерятся руки, которые я рендерю от первого лица, от третьего лица такой чепухи нету. Как это пофиксить я не знаю, буду...
Сверху