Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет, хочу организовать механику что бы оружие с неким шансом накладывала мой эффект на сущность при атаке...
Пытался гуглить, но вот все не могу найти ответ + я знаю только 1 мод в котором используется такая механика...
Прошу вашей помощи или подсказки!
Доброго времени уток всем читающим.
У меча есть мапа с его хар-ками, при каждом ударе я переписываю в ней значение при определенных условиях, допустим если убиваешь свинью, то меч бьет быстрее, больнее и т.п. Делаю это прямо в классе меча в методе getItemAttributeModifiers().
Всё отлично...
Делаю аналог мода Avaritia на новые версии. Использовал метод onLeftClickEntity и в его теле сделал команду, чтобы убивать моба, т.е задал ему здоровье 0, но дроп не выпадает. Также пробовал вместо этого entity.remove(); Может можно как-то его получить, наподобие
public boolean...
Вообщем, начинаю делать мод наподобие Avaritia, только на новые версии. Как реализовать меч, я знаю - при ударе сущности задать ему 0 здоровья, но что и куда это вписывать, и в каком классе я могу найти это?
Может кто знает, как изменить урон существующего как объекта меча. Хочу чтобы в капе сохранялся уровень развития игрока, и на его основе изменялся урон меча. Или может чтобы старый меч удалялся из инвентаря и добавлялся новый с увеличенным уроном, но как создать меч на основе данных капы?
выдает ошибку: Type parameter 'net.minecraft.item.SwordItem' is not within its bound; should implement 'net.minecraftforge.registries.IForgeRegistryEntry<net.minecraft.item.SwordItem>'
Помогите пофиксить, не бейте, я тут новенький
Я хочу реализовать одну интересную идею, но не знаю как и ничего похожего на форумах не нашел.
Когда игрок держить определенный меч в руке на него накладывается эффект скорости.
Если кто знает как это сделать, пожалуйста подскажите
В моде, который я сейчас делаю, есть возможность зачарить предмет с помощью особого ритуала. Т.е., предмет ложится в ячейку в GUI алтаря, вокруг ставятся определённые блоки, и, если боги к игроку благосклонны, предмет получает зачар. Как наложить зачар - понятно, а вот как определить, является...
Всем привет! Делаю меч, который копирует значение урона другого меча. Делаю я это через наковальню при помощи соответствующего ивента. И всё работает, но есть одно но. Значение урона меча, которое должно быть скопировано, я получаю через getAttackDamage(), который возвращает значение урона из...
Всем привет, создал свой меч, и хотелось бы узнать как добавить ему урон.
Я попробовал написать эту строчку без никаких туториалов, в классе своего предмета, но урона у меча не появилось
setDamage(getDefaultInstance(), 100);
Если что извиняюсь, если туплю, недавно начал только заниматься моддингом
Драсте (Звучит в стиле доктора Дью). По сути мне надо получить текущие ХП игрока и выдать ему такой урон, шоб осталось 1ХП. При этом я в замешательстве. Сами действия я вроде понимаю как сделать но где? Я вроде не видел в классе меча/предмета метод аля onHitEntity. Я плохо искал, или данную...
Делаю меч с изменяемым уроном через GUI, в присяди при правом клике если меч в руке он открывает GUI, я меняю урон, и вроде бы он меняется, но для того чтобы он применился к мечу необходимо открыть инвентарь. Поискал по гуглу, нашел где то, что хотбар не умеет сам синхронизироваться, как тогда в...
Значит хочу сделать следующее: Мне нужно, чтобы в инвентаре меч имел одну текстуру, а в руке другую, более длинную. Так же тут я так понял нужен и рендер. Задача в том, что необходимо помимо самого предмета сделать его модель в руке удлиненной, для создания в дальнейшем копий и т. п.
Буду...
Ну кароче, создал предмет ну типо оружие да, бьёшь им гадов всяких криперов, у меня кароче это как-то криво в руке.
Вообщем надо сделать чтобы мой итем отображался в руке как меч, ну типо ты его за ручку берёшь а не просто держиш
Прошу помочь мне решить проблему, из-за которой Minecraft не инициализирует мой мод. Я написал код (прямо как на mcmodding.ru), который отвечал за новые инструменты. Почему-то, при запуске игры со следующим набором инструментов: киркой, лопатой и мечом, все работает корректно. Но как только я...
Версия 1.7.10
Создал меч, тобишь, ItemSword.
Хочу сделать так, что бы при ударе мечом, цели выдавался временный эффект.
Что нужно добавить, и в какие классы?
Здравствуйте)Можно попросить помочь как изменить код меча,чтобы было не 7 урона,а 4-7.Вот код предмета
public class sword_bastard_st extends ItemSword {
public sword_bastard_st(ToolMaterial p_i45356_1_) {
super(ToolMaterial.EMERALD)...