метадата

  1. D

    Не нумеруется UnlocalizedName при выдачи итемам меты.

    Доброго времени суток. Я регистрирую мету для итемов. И так же регистрирую текстуры. Он находит текстуры, но все итемы всё равно без них и называются одинаково. Код итема и регистрации: package ru.dnevnnoy.ingot.items; import java.util.List; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry...
  2. NullPointerException

    Материал в зависимости от метадаты.

    Всем привет! Возникла потребность сделать для каждой метадаты моего инструмента разный материал. Т.е если его мета == 0, то ставить материал WOOD, если мета == 1, то ставить материал IRON и т.д. Посидел-посидел, и как-то не приходит в голову ответ.
  3. rainb0wr3d

    Текстура для предмета с метадатой

    Делал предмет с метадатой по учебнику. Получилось вот что: Короче, все предметы имеют одинаковую текстуру. Вот сам предмет: public class ItemWoodSword extends ItemSword { public ItemWoodSword(String name, ToolMaterial material) { super(material)...
  4. Garik

    Локализация предметов сделанных через метадату

    Доброго времени суток Земляне и Чужие! Я тут потихоньку работаю над 1.12.2, пытаюсь понять как работает методата, всё вроде как везде разобрался. Только не могу понять как дать сделать что бы у каждого предмета было своё имя для локализации. Я сейчас сделал по аналогии с регистрацией моделей...
  5. Maxik

    Упихать в мету

    Здрасте. Я помню, создавал похожую тему, но так как я уже все забыл, да и в ней мне не помогли, насколько я помню, заведу новую. В общем то имеется много вариантов деревьев - разные всякие, метой. 9 штук их на данный момент. Так вот надо упихать в мету все эти девять блоков и еще по три поворота...
  6. Enotus

    ModelRegistryEvent для метадаты item'а

    В учебнике говорится: "Создадим метод с событием ModelRegistryEvent ". Я не понимаю, что означает "метод с событием". Он (метод) должен возвращать ModelRegistryEvent или что? "(не забудьте зарегистрировать его!) " - кого? Метод или событие? Регистрировать где, в init в CommomProxy...
  7. L

    Метадата для блока

    Всем привет,как можно сделать медатаду блока,чтобы использовать 1 констркутор для нескольких блоков. package ru.lnti.elterionrpg.Blocks; import ru.lnti.elterionrpg.elterionrpg; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import...
  8. Voknehzyr

    Как получить блок с определенной метадатой?

    Добрый день, у меня возникла проблема: я никак не могу понять, как получить Block с учетом метадаты. Задача такова: у нас есть два типа дерева - дуб и береза, нужно получить блок березы у которого, в данном случае, метадата равна 1.
  9. L

    Метадата меча

    Всем привет.Как сделать метадату для меча,чтобы сделать разный урон и разное описание предмету ,чтобы не писать большой код.
  10. EvilCube

    Метадата яиц призыва мобов

    Есть код, добавляющий яйцо призыва (должен быть зомби). Но вместо него белое яйцо. Скиньте, пожалуйста, всю метадату мобов, или просто скажите, что изменить. GameRegistry.addRecipe( new ItemStack(Items.spawn_egg, 1), new Object[]{ " A "...
  11. Bs01

    Метадата

    Помогите медатаду на предметы сделать, как у красителей например (123:0 , 123:1 , 123:2 ) Я еще чайник и не очень понял как сделать =(
  12. Maxik

    Блоки с метадатой.(как шерсть, цемент)

    Всем привет! Уже не первый раз встречаю вопросы как сделать блоки метадатой. Недавно сам разобрался, и вот решил рассказать и вам. Начать следует с того, что же такое блоки с метой? Метадата, а правильнее - подтип. То есть например, вы все знаете что есть дерево. Просто дерево. А дерево -...
  13. Nikitat

    В зависимости от меты айтемблока менять параметр блокстейты поставленного блока.

    Как мне сделать, чтобы айтемблок моего блока записывал мету айтема в параметр type блокстейта, когда ставиться блок. type это число от 0 до 3 Заранее спасибо!
  14. Nikitat

    Как получить мету из ItemStack?

    Заголовком всё сказано. Заранее спасибо!
  15. Garik

    Блоки с метой

    Доброго времени суток земляне и Чужие! Я вообще не люблю так делать но: Не даст ли кто-то какой-то информация на тему создания блоков через мету? На 1.12.2 ничего не нашёл(
  16. DarkND

    Проблемы с рендером предметов с метадатой.

    Это перезалив, ибо вопрос почему-то отметился решенным. У меня есть предмет с метадатой. И при регистрации рендера метадат нужно указывать ModelResourceLocation, состоящий из ResourceLocation и "inventory". С простыми предметами в первой части можно обойтись <item>.getRegistryName, но если такое...
  17. DarkND

    Проблемы с рендером предметов с метадатой.

    У меня есть предмет с метадатой. И при регистрации рендера метадат нужно указывать ModelResourceLocation, состоящий из ResourceLocation и "inventory". С простыми предметами в первой части можно обойтись <item>.getRegistryName, но если такое проделать с метадатой, то либо у них будут тексутры...
  18. Захар

    Метадата айтема

    Мне надо сделать айтем с метадатой, рамными текстурами на каждую мету, как это сделать.
  19. Maxik

    Метахавка на коленке.

    Сидел я в общем, и захотелось прям чет код пописать. Захотелось запилить предметы метадатой. Сделал я значит класс с массивом имен, сделал класс регистрации, но почему то крашит. Последнее, на что указал мне умирающий фордж, это строчка с ItemReg.register(); в проксиклиенте. Это класс...
  20. STFlowerG

    Метадата

    Можно-ли поинтересоваться, как делать метадату для определённых предметов? (ID: 833:1, 833:2,833:3,833:4,833:5 и т.д). Очень нужен ответ.
Сверху