метадата

  1. S

    Поворот TileEntity c помощью WorldEdit (1.7.10)

    Я сделал блок с моделью, который с помощью изменения метадаты меняет свое положение в зависимости от того куда смотрит игрок, но когда я хочу повернуть(//rotate 90) и вставить постройку с этим блоком командой из ворлд едита, то блок не меняет свое положение, а стоит так как будто его не...
  2. K

    SetMaxStackSize с метадатой.

    Items.DYE.setMaxStackSize(128) Как изменить MaxStackSize у определенного красителя?
  3. MaximD

    Полублок с метой

    Как сделать полублок с метой на манер ванильных? Пробовал немного изменить BlockWoodSlab, в инвентаре все отображается корректно, но если поставить в мире, то получается каменная или деревянная плита с другой текстурой, и в двойные полублоки они не объединяются.
  4. Maxik

    Помогите с метадатой

    Привет! Прошу помощи ввиду полной своей непонимаемости того, как работает мета и как в нее надо сохранять, уже пытался много раз понять, но результата нет. Если кто то хорошо разбирается в ней, запилите пожалуйста гайд по мете... Имеется блок, который поворачивается по двум осям - X и Z, а...
  5. E

    Проблема с блоком имеющим мету и направления

    По отдельности PropertyEnum и PropertyDirection в коде блока работают отлично, но когда их объединяешь... в ванили примеров подобной ситуации нет (у одних PropertyBool + PropertyDirection (наблюдатель раздатчик, e.t.c), у других PropertyDirection + PropertyInteger (кокос)), лично я считаю, что...
  6. E

    Ошибка с метой для блока

    В общем, добавил в блок код на субтипы (тупо скопипастил...), подстроил под обстановку, НО то ли я чего то неправильно сделал, либо эклипс пъян (пикча всё сама расскажет) Сам код блока: package ru.electrodynamite12.test.blocks; import java.util.List; import java.util.Random; import...
  7. Y

    Замена блока в игре

    Доброго времени! Как заменить/установить в произвольном месте свой блок, а также заменить у своего блока уже установленного метадату? Как при установке блока воды сделать так, чтобы она растекалась?
  8. D

    Не нумеруется UnlocalizedName при выдачи итемам меты.

    Доброго времени суток. Я регистрирую мету для итемов. И так же регистрирую текстуры. Он находит текстуры, но все итемы всё равно без них и называются одинаково. Код итема и регистрации: package ru.dnevnnoy.ingot.items; import java.util.List; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry...
  9. Kitoglav

    Материал в зависимости от метадаты.

    Всем привет! Возникла потребность сделать для каждой метадаты моего инструмента разный материал. Т.е если его мета == 0, то ставить материал WOOD, если мета == 1, то ставить материал IRON и т.д. Посидел-посидел, и как-то не приходит в голову ответ.
  10. rainb0wr3d

    Текстура для предмета с метадатой

    Делал предмет с метадатой по учебнику. Получилось вот что: Короче, все предметы имеют одинаковую текстуру. Вот сам предмет: public class ItemWoodSword extends ItemSword { public ItemWoodSword(String name, ToolMaterial material) { super(material)...
  11. Garik

    Локализация предметов сделанных через метадату

    Доброго времени суток Земляне и Чужие! Я тут потихоньку работаю над 1.12.2, пытаюсь понять как работает методата, всё вроде как везде разобрался. Только не могу понять как дать сделать что бы у каждого предмета было своё имя для локализации. Я сейчас сделал по аналогии с регистрацией моделей...
  12. Maxik

    Упихать в мету

    Здрасте. Я помню, создавал похожую тему, но так как я уже все забыл, да и в ней мне не помогли, насколько я помню, заведу новую. В общем то имеется много вариантов деревьев - разные всякие, метой. 9 штук их на данный момент. Так вот надо упихать в мету все эти девять блоков и еще по три поворота...
  13. Enotus

    ModelRegistryEvent для метадаты item'а

    В учебнике говорится: "Создадим метод с событием ModelRegistryEvent ". Я не понимаю, что означает "метод с событием". Он (метод) должен возвращать ModelRegistryEvent или что? "(не забудьте зарегистрировать его!) " - кого? Метод или событие? Регистрировать где, в init в CommomProxy...
  14. L

    Метадата для блока

    Всем привет,как можно сделать медатаду блока,чтобы использовать 1 констркутор для нескольких блоков. package ru.lnti.elterionrpg.Blocks; import ru.lnti.elterionrpg.elterionrpg; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import...
  15. Voknehzyr

    Как получить блок с определенной метадатой?

    Добрый день, у меня возникла проблема: я никак не могу понять, как получить Block с учетом метадаты. Задача такова: у нас есть два типа дерева - дуб и береза, нужно получить блок березы у которого, в данном случае, метадата равна 1.
  16. L

    Метадата меча

    Всем привет.Как сделать метадату для меча,чтобы сделать разный урон и разное описание предмету ,чтобы не писать большой код.
  17. B

    Метадата яиц призыва мобов

    Есть код, добавляющий яйцо призыва (должен быть зомби). Но вместо него белое яйцо. Скиньте, пожалуйста, всю метадату мобов, или просто скажите, что изменить. GameRegistry.addRecipe( new ItemStack(Items.spawn_egg, 1), new Object[]{ " A "...
  18. Bs01

    Метадата

    Помогите медатаду на предметы сделать, как у красителей например (123:0 , 123:1 , 123:2 ) Я еще чайник и не очень понял как сделать =(
  19. Maxik

    Блоки с метадатой.(как шерсть, цемент)

    Всем привет! Уже не первый раз встречаю вопросы как сделать блоки метадатой. Недавно сам разобрался, и вот решил рассказать и вам. Начать следует с того, что же такое блоки с метой? Метадата, а правильнее - подтип. То есть например, вы все знаете что есть дерево. Просто дерево. А дерево -...
  20. Nikitat0

    В зависимости от меты айтемблока менять параметр блокстейты поставленного блока.

    Как мне сделать, чтобы айтемблок моего блока записывал мету айтема в параметр type блокстейта, когда ставиться блок. type это число от 0 до 3 Заранее спасибо!
Назад
Сверху