модель

  1. Cornell

    Реднер блока с моделью

    Привет. Осваиваю моддинг на новейшей версии и столкнулся с проблемой, что не понимаю как отрендерить блок со своим файлом рендера. Рендер json модели мне не подходит, потому-что хочу изменять модель при условиях. Есть люди уже разобравшиеся в этом ? Очень нужна ваша помощь.
  2. bonenaut7

    Пропали все модели брони после обфускации ProGuard'ом...

    Пропали все модели брони после обфускации ProGuard'ом... Клиент прокси: public class ClientProxy extends ServerProxy { public static final Map armorModels = new HashMap(); public void register_renderers() { armorModels.put(LavaChestPlate.hc, new ModelHc()); } } //Примерно...
  3. bonenaut7

    Как юзать прозрачные текстуры в блоке с моделью.

    Нау ай вилл тич ю, хау ту какать ин горшок Здравствуйте. Мне нужна помощь с моделью блока. у меня есть типо баночка жидкости, 4 шейпа должно быть прозрачных стенок и внутри 1 шейп жидкости. Я делал текстуры прозрачными, стенки были прозрачными но не было видно жидкость, при любом цвете.
  4. Garik

    Плоская модель предмета

    Доброго времени суток Зелмяне и Чужие! Сегодня я столкнулся с проблемой когда писал (копировал) мод: Я создал предмет и добавил ему плоскую модель Но модели в игре нет!
  5. bonenaut7

    Как сделать шейпы наполовину прозрачными?

    Кусок который нужно рендерить с прозрачностью: { this.baseModel.render(ent, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F); GL11.glEnable(GL11.GL_NORMALIZE); GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); if (item.getItem() instanceof...
  6. Minebot

    Рендер модели без TileEntity

    Как зарендрить модель сундука без использования TileEntitySpecialRenderer? В 1.12.2 так точно можно, ибо там есть блокстейты, а тут нет. Это делаю в целях оптимизации, ибо на карте таких блоков будет ~100 штук
  7. L

    Модель для мода

    Я сделал модель для мода,как её закинуть в сам мод? Главный класс package ru.lnti.armor; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; @Mod (modid = "armor_sur", name="armor sur", version = "1.0")...
  8. L

    Помогите, блок с моделью.

    Сделал блок с моделью, получается стоит блок, а модель отображается на 2x3 блока вокруг, как сделать что-бы в модель нельзя было входить как будто модель - это целый блок?
  9. bonenaut7

    Вращение модели с Back на Face.

    Делал я броню по тутору timax'и. Код вращении(как я понял) private void blank(PartModel mr, float parTicks) { GL11.glTranslatef(mr.offsetX, mr.offsetY, mr.offsetZ); if (mr.rotationPointX != 0.0F || mr.rotationPointY != 0.0F || mr.rotationPointZ != 0.0F)...
  10. GlassSpirit

    Регистрация модели предмета через ModelLoader

    А вопрос вот в чем, как правильно использовать ивент ModelRegistryEvent, и можно ли вообще это делать на данной прекрасной версии, если он стартует даже до преинициализации (FMLPreInitializationEvent) мода? Проблема в том, что необходимо зарегистрировать модель предмета-блока, но при вызове...
  11. bonenaut7

    Изменение ModelBiped, без притрагивания к сурсам!

    Изменение ModelBiped, без притрагивания к сурсам! Мне нужно изменить headWear(То что типо как волосы, наушники обычно идёт в скинах) не на шейпы с 0, 1, 1. А на 1, 1, 1 т.е. из кубов, а не 1 сторона плоская. Можно ли это сделать унаследовав ModelBiped? P.S. и кстати 19600 сообщение :/
  12. bonenaut7

    как снять защиту RSA? [Версия не важна]

    как снять защиту RSA? Я сижу такой, выходит мод с модельками брони. Мне кажеться что модели СЭКАС *ФАП-ФАП-ФАП* нормальные, но я не могу их декомпилировать потому-что стоит RSA защита. Как или где мне её снять?
  13. bonenaut7

    Проблема с рендером "Большой модели".

    Проблема с рендером "Большой модели". Как-то сейчас сделал огромненькую модельку. Думаю ща всё норм будет но 1 нога недорисовалась! :? Что за фигня, почему она ПРОПАЛА? Скриншоты:
  14. bonenaut7

    How to креате блок с моделью?

    How to креате блок с моделью? Что нужно именно? Блок, рендер, модель? Или ещё TileEntity? И пожалуйста тутор дайте :>
  15. Serega61

    [Techne] Помогите с Рендером модели брони(нагрудник).

    Описываю суть проблемы. Не получается зарендрить модель сумки которая на игроке должна выглядеть так: А вы глядит как будто просто наложена обычная текстурка. Вот сама текстурка: Вот сами классы, подскажите где сделал ошибку. [/SPOILER]
  16. STFlowerG

    Краш при создании TileEntityBlock

    Здравствуйте, я решил создать модель для блока, но я столкнулся с проблемой. Когда всё было закончено я в предвкушении запускаю игру. Бац! Мне прилетатет краш репорт, который ввёл меня в ступор. crash-2018-01-08_12.32.52-client.txt Код скину после просьбы. А то много текста выйдет...
  17. AlexSoсol

    Вращение текстуры

    Доброго времени суток всем о/ Вопрос до ужаса банален: как вращать текстуру на рисуемом объекте? Заранее спасибо :3
  18. DarkMoon

    Изменение Баунтбокса

    Как изменить баунтбокс в модельке
  19. TalosDx

    Optifine и мой волнистый блок

    Вскрылась проблема при тесте динамичной модельки с оптифайном. При сглаживании или шейдерах криво отображается текстурки. Треугольники съезжают. [/] - это сторона блока текстурка стороны блока состоит из двух частей т.е [/ и /] и таким образом каждая сторона блока. [/ - рендерится первая...
  20. Tenebrius

    Не может найти модель.

    Собственно вопрос в название темы. Минут 30 уже сижу, ищу ошибку - найти не могу. Использовал за основу код @timaxa007 , путь проверял 100500 раз.. Расположение: Подскажите, пожалуйста...
Назад
Сверху