Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хотел сделать блок с моделью, делал модельку через
MrCrayfish's Model Creator
Вот что получилось:
А вот что должно получится:
{
"textures": {
"0": "gopnimod:blocks/hopper_outside",
"1": "gopnimod:blocks/planks_oak",
"2": "gopnimod:blocks/iron_block",
"3"...
Хочу сделать мод с 3D моделями блоками, блок сделал, но не совсем разобрался с модом, вроде все делал по примеру с данного форума, но..
Ошибку выдавал
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
super.preInit(event);
И не он один, сам Init тоже
public void Init(FMLInitializationEvent...
Добрый день,я написал небольшой рендер для обж моделей,для ножей и тп. Но есть вопрос,как добавить туда отрисовку рук стива? Чтобы он держал мою модель в руке. Кто нибудь сталкивался с этим?
короче я откуда-то взял участки кода где пытался сделать вращение, хз как но у меня не робит
код с TileEntity
(передача вращения уже есть просто остаток)
public BaseModelBlockPresent newRenderModel(int blockMetadata) {
if (this.model == null) {
this.model = new...
Чтобы сделать предмету простую модель на основе текстуры(просто текстурка с боковинами, как у большинства ванильных предметов) нужно обязательно на каждый предмет делать json или можно просто указывать путь до текстуры где-то при регистрации?
Вот такие простые модели:
Указываю предмету не его модель, к примеру, модель алмаза, но всё равно в консоле вылезает ошибка, что модель "mymod:myitem" не найден. В игре всё отображается нормально. Как пропустить поиск модели? Пробовал ModelLoader.setCustomModelResourceLocation, не работает.
Доброго времени суток. Начал работать с 1.12 и тут такой косяк.
Делаю полублок по коду ванили. Возникла проблема с чтением json
blockstates/mystonepol.json
{
"variants": {
"half=bottom": { "model": "mymod:half" },
"half=top": { "model": "mymod:upper" }
}
}
models/block/half.json
{...
Хотел поменять текстуру в модели на другую. Но текстура, после запуска игры, стала такой же как и до изменений. Пробовал даже удалять модель, но предмет имел ту же модель, которую я удалил. Делал всё как по учебнику. Почему так происходит?
Суть такова - есть 3D шлем (java модель из табулы/течне). Хочу зарендерить именно его айтем, который в инвентаре, чтобы был как блок, который брошенный на землю кружится. Есть вариант создать блок с такой же моделью, как у шлема и использовать getItemFromBlock, но интересно, можно ли как-нибуть...
Содержание
1 часть - Что такое ICustomModelLoader и как майнкрафт загружает модели.
2 часть - Подробное описание интерфейсов для создания моделей.
3 часть - Создание предмета с плоской моделью.
4 часть - Создание блока с простой и сложной моделями.
В новой версии единственный способ загружать...
Здравствуйте. Надеюсь, поможете мне с проблемой рендера модели. Сама модель рендерится, но вот карты текстур/бликов/нормалей не накладываются, а сам mtl файл, похоже, что скипается. Все пути и названия файлов вроде названы правильно. Делаю всё через json файл в blockstates. Как исправить...
Всем привет.
Вы уже знаете, что модели для предметов можно создавать при помощи json, в виде ресурсов.
В этом гайде будет рассмотрен альтернативный вариант создания моделей - при помощи кода.
Зачем оно?
На то есть две причины(как минимум).
Во первых, для того, чтобы создавать динамические...
Есть Entity, два класса:
MyEntity extends EntityArrow
и RenderMyEntity<T extends MyEntity> extends Render<T>
Как объект я его зарегистрировал. Он в мире создается летит все как нада. Но нету рендера и модели.
Вопрос таков: Как зарегистрировать рендер и модель стрелы?