У меня есть создание взрыва
this.world.newExplosion(this.rootEntity, this.pos.getX(), this.pos.getY(), this.pos.getZ(), 20.0F, true, true); - где this.rootEntity, игрок который установил механизм.
В итоге, взрыв наносит урон всем и всему, кроме игрока который поставил механизм, в чём прикол...