Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет, у меня есть модель и множество текстур на нее..
как посоветуете добавить все текстуры?
Создавать каждый итем с текстурой другой?(плохо вроде)
или как мне сделать чтоб на модель можно использовать множество текстур?
не знаю как вам обьяснить, есть 1 модель и 5 текстур.
Есть ли инструменты для динамической перезагрузки текстур и прочего без перезапуска игры?
Чтобы, например, редачить текстуры и сразу же смотреть, как это выглядит в игре
Здравствуйте. Установил я значит MCP версии 1.11.2. Классы есть все, но нельзя редактировать json модельки, текстуры и прочие штуки. Они все в папке assets в виде каких-то хаотично именованных файлов. Как мне изменять assets'ы?
Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, какие текстуры поддерживает forge (или майн) изначально. Смогу ли я для мода просто нарисовать 32x32 и залить в ассеты?
Всем привет, сделал эффект по этой теме.
Сделал всё по схеме, эффект работает но не работают иконки, не скажете почему?
сделал всё как там и иконки сделал, по 8 иконок на каждый уровень 16x16, но всё равно не робит. почему????
Если использовать метод drawModalRectWithCustomSizedTexture где первый 4 параметра x/y, u/v, а остальные width, height, textureWidth, textureHeight.
Есть текстура в разрешении 4096x4096, она по определению не может выдавать артефакты в виде пикселей по округлостям, прямых линий, которые резко...
На версиях 1.10~ была изменена система ресурс паков, моджанги воткнули туда возможность делать модельки из любого блока через json, но тем самым реализовали легальный x-ray, банально через ресурс пак.
Может кто сталкивался с такой проблемой? Существуют ли какие-то варианты, кроме тотального...
Кароч уже более месяца мучаюсь с установкой текстуры на блок, дело в том сначало сделал по тому как понимал я, текстуы не было начал лазить по Гайдам, делал так-же результат 0. Как будто все против меня. кароч вот код блока.
package com.torfugron.SWE;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import...
Есть ли возможность реализации такой системы: когда предмет находится у игрока в инвентаре, то он имеет одну модель и текстуру, а когда предмет выброшен на землю, то у него другая модель и текстура? Спасибо заранее.
При создании предметов с одной моделью и разными скинами и добавляя следуюющий код в TileEntity:
SideOnly(Side.CLIENT)
// private AxisAlignedBB renderAABB;
//
// @SideOnly(Side.CLIENT)
// public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox()
// {
// if (this.renderAABB ==...
Пытаюсь создать самый простой предмет. Создал модель в models/item и закинул текстуру в textures/items. Но в игре текстуры нету, обычная error-текстура.
P.S. Для всех, кому интересно - только начал заниматься моддингом, по этому возможны самые элементарные ошибки.
У меня вопрос: как сделать так чтобы в клиенте игрока были только текстуры мода, и было место которое будет передавать "начинку" мода при запуске клиента.