Результаты поиска

  1. fukkivdan

    Освещенность мира/тени

    Хз, ответит ли тут вообще кто-то Такой вопрос: когда мы получаем чанк с сервера через пакет S26PacketChunkMapBulk, происходит примерно такой код: for(int chunkID = 0; chunkID < packetMapBulk.chunksCount(); chunkID++) { Chunk chunk = packetMapBulk.chunkMap[chunkID]; // псевдокод //...
  2. fukkivdan

    Надо ли тутор на простой screen space фонарик?

    Замутил (навайбкодил) такой себе, может мне гайдик забацать или слив кода... Хз надо ли вам
  3. fukkivdan

    Разработка / Доработка / Исправление (1.5.2–1.21) | Моды, плагины, ядра

    Сколько будет стоить сделать такую оружейную систему с обвесами?
  4. fukkivdan

    Фикс быстро бегающих нпс в Custom NPC (1.7.10)

    fukkivdan добавил(а) новый ресурс: Фикс быстро бегающих нпс в Custom NPC (1.7.10) - Фикс невероятно быстро бегающих нпс при агре на игрока Узнать больше об этом ресурсе...
  5. fukkivdan

    Рендеринг через VAO/VBO

    fukkivdan добавил(а) новый ресурс: Рендеринг через VAO/VBO - Небольшая статья о том, как можно рендерить не через Immediate режим. Узнать больше об этом ресурсе...
  6. fukkivdan

    Фикс невидимых нпс

    fukkivdan добавил(а) новый ресурс: Фикс невидимых нпс - Фикс нпс из мода Custom NPC, если они заспавнились в выгруженном чанке Узнать больше об этом ресурсе...
  7. fukkivdan

    IOException (NetworkDispatcher exception) - Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение

    Ку гайс, давно не спрашивал ничего тут, грустно видеть, как некогда великий форум помирает... Недавно столкнулся с такой ошибкой: [23:48:59] [Netty Client IO #1/ERROR] [FML/]: NetworkDispatcher exception java.io.IOException: Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение at...
  8. fukkivdan

    Normal Mapping

    Сау братья. Решил тут занятся плотно нормал маппингом. Вбо под это дело записал, в вбо лежат позиции текстуркоорды, нормали и тангенты. То есть база для нормалмаппинга есть. Однако, поколупав несколько опенсурс шейдеров (взять тот же шейдер зинматрикса), я понял, что они в юниформах получают...
  9. fukkivdan

    VBO/Не биндит текстуру

    Собсна, рендерю модель калака через вбо(ферст пикрелейтед проблемы) Делаю так: public static void render(TexturedModel model) { // shader.start(); prepareTexturedModel(model); // shader.loadSkyColour(RED, GREEN, BLUE); // shader.loadLight(light); //...
  10. fukkivdan

    Защита от спама пакетов нанесения урона

    Так, собсна, возникла трабла, вопрос скорее к Агру, но мб кто то тоже это решил Короче, юзаю расчеты выстрела (разброс, вся дичь) на клиенте, чтобы меньше ощущалась задержка в виде пинга, если бы я спавнил энтити пулю. Далее, посылаю пакет с айдишником сущности, булев хедшот, и три позиции...
  11. fukkivdan

    Сессия автоматом get

    Ну че пацаны рассказывайте як у вас дистанционка прошла, и как у вас там с экзаменами? (Учеба и труд к одноместному кабриолету телесного цвета идут)
  12. fukkivdan

    Завтра кр по интегралам, помогите

    Завтра кр по интегралам, учусь в вузе, столько интегралов и методов их решения, просто пипец!!! Кто шарит за матан и такие штуки, назовите мастхэв методы решения интегралов по типу * | - знак интеграла здесь* | x*sin^3x * dx | sinx + cosx dx и подобные так же с дробями приветствуется!!! тема...
  13. fukkivdan

    Касательно юниформов в шейдерах

    Немножк недопонимаю юниформ sampler2D в фрагментном шейдере. Раз юниформ, значит мы должны передавать в него что то. Но что в него передается? int? ARBShaderObjects.glUniform1iARB(ModShaders.blackWhite.getUniform("sampler2DName"), сюдачто?); Или этого делать не нужно? А если у меня два юниформа...
  14. fukkivdan

    Дэмэйдж не проходит, какова чорта?

    НЕРЕКЛАМА!!! Стреляю по чувочеллу, таймкод 0:46 и 1:25, собсна, два момента. Почему может не проходить урон? Наношу вот так в пакете на сервере hittedEntity.hurtResistantTime = 0; if(hittedEntity.getEquipmentInSlot(3) != null && hittedEntity.getEquipmentInSlot(3).getItem()...
  15. fukkivdan

    АХТУНГ!!! ПОЛИТИКА

    Братья, войны больше не будэт. Трамп принял ислам. Абдуль шахим мэлэ аллаву сулейймани бирахти шмола Ваши мнения, программисты?
  16. fukkivdan

    Трабл с WorldSavedData

    В всд храню свои зоны AABB ака зоны захвата баз. Естественно все это сохраняю в нбт и гружу оттуда @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound tag) { System.out.println("-------------BAZE LOAD------------"); if(tag.hasKey("bazes", NBT.TAG_LIST)) {...
  17. fukkivdan

    Изменение сообщения в чате

    Изменяю сообщение в чате так: @SubscribeEvent public void onChat(ServerChatEvent event) { ExtendedPlayer ep = ExtendedPlayer.get(event.player); String message = EnumChatFormatting.YELLOW + "<"+ep.fraction+">" + " " +EnumChatFormatting.GREEN+event.username + ": "...
  18. fukkivdan

    Получить класс рендера итемстака

    Вот у меня в руках есть итем с 3д рендером Хочу где нибудь в клиенттик эвенте, получить через стак в руках класс рендера этого стака (IItemRenderer) Возможно ли это, или как то по другому можно? Пытался через RenderManager подобраться, не получилось Мне надо вызывать 20 раз в секунду свой метод...
  19. fukkivdan

    Пакет с клиента на другой клиент

    Суть в заголовке, хочу нажать кнопку в гуи (клиент), и отправить при нажатии пакет другому игроку. Но как это можно сделать? sendTo 2 аргом принимает только EntityPlayerMP, его ж нет на клиенте? Или использовать EntityClientPlayerMP? Просто прошу совета, можно ли так сделать :) Заранее спасибо)
  20. fukkivdan

    Сохранение своего клана в мир или в отдельный файл

    Как можно сохранить все кланы, созданные в игре, в мир или отдельный файл? Имею ArrayList со всеми class Clan (возможно говнокод, не уверен), Clan хранит инфу о кол-ве участников, лидере, количестве баз и т.д. Проблема именно возникла у меня в голове, ибо какие то простые int, String, float...
Назад
Сверху