1.12+

  1. M

    Помощь с подтипами

    Как мне сделать регистрацию моделей(Способ из учебника по каким-то причинам не работает) и наименования их? Код предмета: package com.kaboomic.kaboomrpg.items.resources.plates; import com.kaboomic.kaboomrpg.CreativeRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import...
  2. D

    Java модель предмету 1.12.2

    В 1.7.10 для рендера модельки был IItemRender в 1.12 такого нет, что можно использовать?
  3. r1chif

    Распаковка Vivecraft (Vr mod for Java)

    Доброго времени суток. Задался вопросом, куда распаковывается exe файл мода? Дело в том, что сейчас и вообще в ближайшие сроки, мне никак не проверить это, поэтому мне нужна помощь. Для чего мне это: В общем для Vr шлема Pico 4, у которого система - android, не имеется адекватного аналога для...
  4. H

    Сумка

    Привет всем! Мне понадобилось сделать сумку, как в Witchery(Сумка для зелий). Кто подскажет как ее сделать?
  5. Hijuce (Old Rebook)

    IForgeRegistryEntry

    Увидел в моде 1.10 вот такую конструкцию: GameRegistry.register((IForgeRegistryEntry)this, new ResourceLocation("new", name)); и GameRegistry.register((IForgeRegistryEntry)new KakoitoObject()); Я понял, что регистрация, как это сделать в 1.12.2? Стандартный гайд подходит? И еще...
  6. M

    Можно ли сделать фон в достижениях с текстурой большей чем 16x16?

    Если можно, то как?
  7. Y

    ... 2020-11-23

    ...
  8. F

    Слои к блокам

    День добрый, жители мира Minecraft.getMinecraft().world. Ныне работаю над obj моделями. Как показала практика, майнкрафт не может отобразить сильно детализированные модели. И тут я пал: как же тогда появились такие проекты, как Stalcraft, Project Cataclism, там ведь модели очень...
  9. F

    player.getLook()

    Ещё вчера написал, что для изучения перейду на 1.6.4. Вообщем, у меня, оказалось, крайне короткая память, как видите. Ладно, излишки в сторону. Как видно с заголовка, работаю с вектором "взгляда". Нужно получить начальную точку вектора, углы между осями Ox, Oy, Oz, где точка O - начало вектора...
  10. rainb0wr3d

    Текстура для предмета с метадатой

    Делал предмет с метадатой по учебнику. Получилось вот что: Короче, все предметы имеют одинаковую текстуру. Вот сам предмет: public class ItemWoodSword extends ItemSword { public ItemWoodSword(String name, ToolMaterial material) { super(material)...
  11. Kotikstar

    Создание GUI

    1.Может ли кто-то написать/скинуть гайд как создать GUI меню при нажатий правой кнопкой мыши по блоку. 2.Как можно изменить интерфейс стандарт GUI майнкрафта
  12. Николай Фомич

    Блок с кастомной 3D моделью/Сделать блок невидимым при определенном условии

    Товарищи, подсобите, у Николая Фомича трудности 1) Блок с кастомной 3D моделью нашел очень много туториалов по поводу рендера 3д модели блоку, но это либо JSON модели, либо Java код от всяких Techne и подобного (который меня и интересует) но для версии 1.7.+. Это прикол что-ли новый модный...
  13. H

    Вопрос если хуки на 1.12 или что-то подобное

    Вопрос если хуки на 1.12 или что-то подобное.
  14. KuroIShiro

    Создание карты нормалей (желательно) без OptiFine в моде.

    Недавно столкнулся с необходимостью использования нормальной карты для создания "объемной" текстуры без использования моделей для блока. Блок участвует в генерации, его будет много. Так что нужно это как-то оптимизировать, еще и так, чтобы оно нормально работало. Знает кто-нибудь какую-нибудь...
  15. Nikitat0

    Переход с 1.7.10 на 1.12

    Гайд для тех, кто уже умеет кодить на 1.7.10 и хочет перейти на новую версию, для новичков есть учебник. Существенные изменения Теперь даже стандартные блок и предмет(с обычной моделькой) должны иметь модель(об этом в главе 2) Модели блоков и предметов описываются в json файлах, также блоки...
  16. E

    Не могу создать CreativeTab

    Я начал новый проект, скачал последнюю версию "кузницы", и ничего не работает. Использовал код из учебника (внутри скобок после public class testmod, в главном классе мода): public static final CreativeTabs CTAB = new CreativeTabs("godtab") { @Override public ItemStack getTabIconItem()...
  17. iZerus

    Обновление до новой версии

    Планирую портировать мод с 1.7.10 на 1.12+. А весной планируется обновление 1.13. Потому у меня такой вопрос... А насколько сильно разнятся новые версии изнутри? (1.8-1.12) Если напрямую, то стоит ли ждать 1.13? Или можно уже сейчас начать переходить на 1.12?
  18. Eifel

    Bionisation 3

    Привет!:) Вот, наконец, послушав крутую музыку пришло желание сделать 3 версию мода. Потому что во второй полно дизбаланса, и пользователи не особо рады. Что есть в планах: Будет намного меньше всяких вирусов и бактерий. Конечно, некоторые останутся(отравление и тому подобные), но хотелось бы...
Сверху