Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Начинающий
1) Хотел сделать отключение дождя, искал (видать слепой) не нашел.
2) Хотел изменить стандартное поведение ванильных блоков (как например задать ему проходимость на подобии блока газа или использовании функции например onBlockClicked)
Всем привет, хотелось бы узнать, как мне кодом привязать Entity к блоку? Т.е, сделать так, чтобы Entity могло ходить только по определенным блокам, ни по каким иначе, и само оно не выходило с этих блоков. Можете подсказать как это реализовать, или куда рыть? Заранее спасибо.
Суть вопроса в заголовке. Необходимо каким то образом получить игрока или его UUID из листа всех игроков, который сломал блок на какой-то позиции. Как можно это сделать?
Мне нужен игрок в breakBlock, но там игрока нету в принципе, так как этот метод вызывается соло в чанк
В качестве старта имеем...
Проблема, казалось бы просторешаемая, но я уже сижу над ней в сумме семь часов. Может это я аутист, но настолько надоело, что решил обратится за помощью сюда, иначе я ** уже скоро. Он мне ночью снился, этот сраный тайл. В общем, у меня есть стейт, который в мету уже не влазит. Было решено этот...
Хотел бы задаться вопросом у высших разумов: каким образом можно изменить "поведение" существующего блока. Например: свечение стекла / урон при ходьбе по песку и прочее. (Прошу без "шуток" с заменой оригинальных классов.)
Как сделать, чтобы при заходе в креатив у блока менялась текустра?
Типо есть невидимой блок для игроков в режиме выживание, и при заходе в креатив невидимые блоки будут выделяться
Суть проблемы - нужно, чтобы блок дропал более чем 1 предмет, то есть допустим ломаешь блок, а из него тебе выпадает допустим яблоко и золотой самородок. О getDrops() слышал, но дальше drops.add(); дело не пошло, т.к содержимое этого метода надо как то связать с getItemDropped() (это лично мой...
И снова здравствуйте. Заметил что при смене языка пропадают текстуры блоков без метадаты в инвентаре и руке и они заменяются на фиолетово-черные кубы. Если блок поставить то он с текстурой. В консоли пишет, что мол не найдено столько-то моделей. Если перезапустить клиент и перезайти в игру - всё...
Есть блок, текстуру которого мне нужно менять в зависимости от обстоятельств. Я решил это делать, заменяя блок через его tileEntity командой world.setBlock(). Всё почти хорошо работает за исключением одной ошибки. При обновлении блока (взрыв TNT неподалёку, нажатие по нему ПКМ) его текстура (то...
Доброго времени суток. При обновлении блока с дропом опыта на 1.14.4 я не могу понять как лучше это сделать.
Если бы можно было бы впихнуть добавление дропа опыта без создания лишнего класса сюда:
event.getRegistry().register(new...
Доброго времени суток. У меня есть блок, но он излучает свет силой 11, хотя в коде совсем не так. Пробовал хоть 0.4F хоть 4.0F, но всё равно, уровень света 11. Я чего-то не знаю о установке светимости блока?
public class ExperienceOre extends BlockOre {
public ExperienceOre() {...
По отдельности PropertyEnum и PropertyDirection в коде блока работают отлично, но когда их объединяешь... в ванили примеров подобной ситуации нет (у одних PropertyBool + PropertyDirection (наблюдатель раздатчик, e.t.c), у других PropertyDirection + PropertyInteger (кокос)), лично я считаю, что...
В общем, добавил в блок код на субтипы (тупо скопипастил...), подстроил под обстановку, НО то ли я чего то неправильно сделал, либо эклипс пъян (пикча всё сама расскажет)
Сам код блока:
package ru.electrodynamite12.test.blocks;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import...
Пишу по вашему учебнику, но вот возникла проблема,не ставяться текстуры. Думал сам разберусь, нашел пару опечаток и исправил их, но вот 4-ый день идет моей борьбы с текстурами и я проигрываю.
Вот структура файлов:
Вот ошибка
Caused by: java.io.FileNotFoundException: tut:models/item/key.json...
Добрый вечер, появился вопрос. Я собираюсь сделать мод в котором будет много обычных блоков (ничего не делающих) с текстурами.
Как вы думаете, как лучше это сделать архитектурно? Возможно ли присваивать текстуры блокам в runtime?
Или, всё таки, ничего не получится и нужно будет пилить миллиард...
День добрый, жители мира Minecraft.getMinecraft().world. Ныне работаю над obj моделями. Как показала практика, майнкрафт не может отобразить сильно детализированные модели. И тут я пал: как же тогда появились такие проекты, как Stalcraft, Project Cataclism, там ведь модели очень...
у меня есть блок с гуи, как мне реализовать чтобы в нем спавнился лут(который я буду прописывать сам в коде), лут этот должен спавниться например каждые 5 минут, но если игрок не забрал предметы с прошлого спавна лута, то они не заспавнятся ? и если есть пример как это сделать, буду очень...
Всем привет,Спавню ентити ,когда он попадает по блоку должен спавнить мой блок,но игра вылетает,помогите решить
@Override
protected void onImpact(RayTraceResult result) {
if (!this.world.isRemote) {
this.world.setEntityState(this, (byte)3)...