Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я хочу сделать стойку, которую надо будет ставить под солнце и на нее надо будет вешать сырую кожу, которая будет заменяться на высохшую кожу через некоторое время.
На что будет похож код этой стойки и сам рецепт кожи? На печку, которая постоянно горит без топлива? В каком направлении мне идти...
Всем привет!
Я хочу создать рецепт заточенного кремния, посредством ударов(лкм) о блок (например, камня) кремнием, как это сделано в моде PrimalCore, но у этого мода нет открытого исходного кода + он на 1.10.2+ Вот gif, где видно как это сделано в PrimalCore:
Буду очень признателен, если поможете!
Всем привет.
Я хочу добавить дроп своего предмета "Grass", чтобы дроп "Grass" имел 25% и на этот шанс и количество влияла удача.
То есть, например, так падает 0-1, а с удачей III уже 2-5.
Проблема в том, что когда я создавал ивент, то не нашел такого блока, как трава.
К чему относится трава...
Всем привет.
Я хочу добавить дроп палок с листвы, чтобы дроп палки имел 25%
Я пытался добавить просто дроп без % для любого ванильного блока(для теста), но ничего не вышло. Как захожу в игру, дроп не меняется. А как добавлять дроп с определенным шансом я не знаю вообще.
Объясните как добавлять...
Всем привет.Создаю блока с метой ,но при запуске майна вылетает.
public class DecorBlock extends Block
{
public static final PropertyEnum<DecorBlock.EnumType> VARIANT = PropertyEnum.<DecorBlock.EnumType>create("variant", DecorBlock.EnumType.class);
public DecorBlock(String name, float...
Есть вот такой вот код, написан он в моём блоке из мода:
@Override
public float getPlayerRelativeBlockHardness(EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
TileEntityCounterPersonal tileEntity = getTileEntity(world, x, y, z);
String playerID =...
Всем привет,как можно сделать медатаду блока,чтобы использовать 1 констркутор для нескольких блоков.
package ru.lnti.elterionrpg.Blocks;
import ru.lnti.elterionrpg.elterionrpg;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;
import...
Хотелось бы добавить блок как решётка, как такое сделать? И ещё такой вопрос, подскажите или дайте ссылку на ресурс пожалуйста, на счёт того, когда ставишь блок и с ним ещё блоки ставяться, ну короче как у кровати, я вроде где-то видел тему/ресурс на форуме, но не помню где.
Сделал я что-то вроде радиации через IEEP, нормально накапливается при беге и onItemRightClick-е(как бы абсурдно это не звучало), но при соприкосновении с блоком оно типо накапливается(накапливается, но если пробежаться сбрасывается и накапливается уже нормально) и с ней нельзя...
Перед тем как создать эту тему я внимательно прошёлся по поиску, но никак не нашёл значения к блоку, а т.е.
У нас есть блок, но у него нет "физики", а именно падения как у песка или гравия.(нужна физика падения блока)
Подскажите команду искал через в this. , но такого не нашёл, существует ли...
Всем привет. В общем, кто в теме, тот шарит, что в 1.12(или 1.11) была добавлена такая фича как struckture_block. Данными блоками можно выделить регион и сохранить кусок мира в нбт для последующего использования в генерациях. Разработчики поступили неверно, ограничив максимальный обьем куба 32...
Здравствуйте, мне нужно сделать так, чтоб игрок не мог поставить блок перед определенной стороной моего кастомного блока, (что-то на подобии сундука)
К примеру у меня есть свой блок "Тумбочка" и мне нужно сделать так, чтоб перед ней нельзя было ставить блок ни рукой, ни поршнем.
Возможно ли...
Всем привет.
Задался очень интересными двумя вопросами, интересных в реализации.
1) Как сделать так, что бы поставленный мной блок исчезал через определённое время после того, как его поставили?
2) Как отловить то время, когда он был поставлен и вывести его не экран.
Я сделал мод на кресло, но на него нельзя садится(как на лошадь или свинью). Можете скинуть код, пожалуйста, и объяснить если сможете как он работает.
Вот код блока(могут быть лишние строки):
package com.fande.mymod.blocks;
import net.minecraft.block.Block;
import...