Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как можно сделать блок, в котором есть 1 ячейка инвентаря? При помещении в ячейку определённого предмета предмет должен исчезать, в блок ударять молния а над блоком или же в ячейке инвентаря спавниться другой предмет. С молнией, предметом на входе и на выходе более-менее понятно. Что совершенно...
Стал делать блок, на основе вот этого туториала: Создание блока - MC Modding Учебник
По нему я когда-то делал самый первый мод на блок, и столкнулся с той же проблемой (блок в мире отображается а в инвентаре нет), потом нашёл решение, но уже забыл что и как надо было исправить. Вот как выглядит...
Необходимо ставить блок. и текстура меняется в зависимости от того, к какому блоку ставили, (т.е. как например древесина в ваниле, бревно к бревну)
Получилось сделать изменение от взгляда, но это не красиво.
В идеале бы какой-то гайд почитать, найти не смог...
Доброго времени суток! Делаю я блок, подобный угольному, который при поджигании через какое-то время должен сгореть. Кто какие методы знает для подобного?
public static final Block TEST_BLOCK = new Block(FabricBlockSettings.of(Material.ORGANIC_PRODUCT).strength(3.0F...
Как создать блок по типу книжных полок?
(п.с. у книжных полок низ и верх из досок, а сайды из книг)
Я пытался сделать через джейсоны как в ресурспаках, но не получилось.
А еще, может кто знает. Как сделать, чтобы текстура менялась на разных блоках, как бедрок?
(прототип книжных полок и...
Драсть. Встал вопрос такой: Как получить метадату блока из индастриала? Я тут посмотрел, в PlayerInteractEvent.RightClickBlock почти любой блок возвращает мету 1...
Пытался достать из тайла - фиг.
Идеи?
Я сейчас пишу большую мультиблочную структуру и хочу ограничить рендер блоков гайда по строительству до одного, если гайдов больше чем один. Как это можно сделать?
Есть блок, над ним надо отобразить какую-нибудь информацию, TESR уже есть и зарегистрирован. Можно-ли это сделать 3D текстом, ну или хотя-бы 2D? И ещё если не лень отвечать, то как отобразить блок и предмет? Заранее спасибо)
Начинающий
1) Хотел сделать отключение дождя, искал (видать слепой) не нашел.
2) Хотел изменить стандартное поведение ванильных блоков (как например задать ему проходимость на подобии блока газа или использовании функции например onBlockClicked)
Всем привет, хотелось бы узнать, как мне кодом привязать Entity к блоку? Т.е, сделать так, чтобы Entity могло ходить только по определенным блокам, ни по каким иначе, и само оно не выходило с этих блоков. Можете подсказать как это реализовать, или куда рыть? Заранее спасибо.
Суть вопроса в заголовке. Необходимо каким то образом получить игрока или его UUID из листа всех игроков, который сломал блок на какой-то позиции. Как можно это сделать?
Мне нужен игрок в breakBlock, но там игрока нету в принципе, так как этот метод вызывается соло в чанк
В качестве старта имеем...
Проблема, казалось бы просторешаемая, но я уже сижу над ней в сумме семь часов. Может это я аутист, но настолько надоело, что решил обратится за помощью сюда, иначе я ** уже скоро. Он мне ночью снился, этот сраный тайл. В общем, у меня есть стейт, который в мету уже не влазит. Было решено этот...
Хотел бы задаться вопросом у высших разумов: каким образом можно изменить "поведение" существующего блока. Например: свечение стекла / урон при ходьбе по песку и прочее. (Прошу без "шуток" с заменой оригинальных классов.)
Как сделать, чтобы при заходе в креатив у блока менялась текустра?
Типо есть невидимой блок для игроков в режиме выживание, и при заходе в креатив невидимые блоки будут выделяться
Суть проблемы - нужно, чтобы блок дропал более чем 1 предмет, то есть допустим ломаешь блок, а из него тебе выпадает допустим яблоко и золотой самородок. О getDrops() слышал, но дальше drops.add(); дело не пошло, т.к содержимое этого метода надо как то связать с getItemDropped() (это лично мой...
И снова здравствуйте. Заметил что при смене языка пропадают текстуры блоков без метадаты в инвентаре и руке и они заменяются на фиолетово-черные кубы. Если блок поставить то он с текстурой. В консоли пишет, что мол не найдено столько-то моделей. Если перезапустить клиент и перезайти в игру - всё...
Есть блок, текстуру которого мне нужно менять в зависимости от обстоятельств. Я решил это делать, заменяя блок через его tileEntity командой world.setBlock(). Всё почти хорошо работает за исключением одной ошибки. При обновлении блока (взрыв TNT неподалёку, нажатие по нему ПКМ) его текстура (то...