gui container

  1. Gh_Go

    Не понимаю GUI версия 1.21.1

    может кто помочь, (ссылки на инфу приветствуются) я не могу понять и осознать как создать gui и контейнер к нему (мне нужен gui при входе нового игрока на сервер) я пытался найти что-то по инфе но все завязано либо для инвентаря либо для предметов,
  2. LondonDerri

    Когда открываешь gui нету текстуры

    Во время открытия инвентаря блока у него есть слоты контейнера и все функции тайла работают, но есть проблема почему-то нету самой гуи на заднем фоне: Gui: public class GuiSolarPanel { public static class GuiOtherworldSP extends GuiContainer { private static final...
  3. Major Crits

    Не перемещаются предметы в GUI 1.7.10

    На данный момент GUI открывается при нажатии на "G", однако перемещать предметы в нём я не могу. Не понимаю в чем проблема, и тем более не понимаю, зачем так много классов всего лишь для какого-то GUI. Если есть решение, то доносите его понятно, очень подробно и конкретно. Я пугаюсь огромных...
  4. Kalimangaro

    Создание своей кнопки в gui инвенторе игрока

    Как сделать чтобы кастом кнопка рендерилась в сундуке/инвенторе игрока или же поверх него, подойдет любой пример. Пробовал это сделать через данный код, но это всего лишь открывает новый screen с кнопкой, без инвенторя/контейнера сундука. public class button extends Screen { private Button...
  5. Amiri163

    GUI. getDefaultName - как правильно инициализировать?

    Написал GUI с контейнером, нажимаю пкм по блоку, такая ошибка, понял, что она из-за getDefultName, подскажите как исправить [11:58:20] [Render thread/WARN] [minecraft/ScreenManager]: Trying to open invalid screen with name: help Me Тайл: package ru.amiri.ts.tiles; import...
  6. DakotaBearr

    [1.12.2] В gui не показывается мышь компьютера, а в container при наведении на предмет не выводится информация о нём

    Чтоб появилась мышь, надо сначало её увести из майнкрафта, а при наведении на предмет не вылезает его название. На первом скриншоте как это в ваниле, то есть как надо, а на втором что у меня
  7. Acitulen

    [РЕШЕНО]Как вывести List<String> с серверной части TileEntity в GuiContainer

    Есть такой интерфейс. После ввода имени игрока и нажатия "+" или "-" отправляется пакет который редактирует String List внутри TileEntity, а ниже поля для ввода должен выводиться список имён в листе. Однако информация о листе на клиенте и сервере отличается. На сервере данные правильные на...
  8. Acitulen

    Как отменить закрытие gui по нажатию кнопки "E".

    Как запретить закрытие gui по нажатию кнопки "E" чтобы была возможность нормально писать в GuiTextField? В других статьях пишут, что нужно оверрайднуть keyTyped. Но это не помогло или же я сделал не правильно.
  9. Mr.Toad

    Gui открывается а потом сразу закрывается

    Сначала я создал свой контейнер(а точнее своровал у камнереза) private final IWorldPosCallable worldPosCallable; private final IntReferenceHolder selectedRecipe = IntReferenceHolder.single(); private final World world; private List<StonecuttingRecipe> recipes =...
  10. Mr.Toad

    Gui открывается а потом сразу же закрывается

    Gui открывается а потом сразу же закрывается При чем не важно беру я свойства от ванильного верстака допустим, или создаю свои как ниже Container...
  11. MRMehanik

    GUI внутри игрока 1.12.2

    Привет всем. Немного застопорился в написании. Ни как не могу написать слот для для предметов слева. Постоянно крашит майн если добавляю слоты туда. + ко всему прочему нужно распределение по типу для каждого слота в левой части, пробовал код из baubles но опять же крашит. Подскажите кто за...
  12. MRMehanik

    Создание блока с инвентарем и рандомным крафтом при учете количества смеси полученной в нем же.

    Доброго времени суток кодеры. Я столкнулся с проблемой в которой не в силах разобраться сам, создать блок с инвентарем у меня не составило труда, но вот дальше я очень сильно начал тупить. Проблема в чем, в инвентаре есть 26 слотов у всех них должен быть лимит на количество предметов в 1 и...
  13. iconed

    Как поменять объем контейнера ( сундука ) в ГУИ?

    Если увеличивать количество "слотов" в классе GUI и менять картинку (текстуру), картинка (320х320) скейлится с чересчур мелкой сеткой для слотов. Слоты просто "не влезают" в картинку бэкграунда контейнера. Вот картинка ГУИ сундука, 320 х 320. Это вычисленный размер (16<слотов> *...
  14. J

    Вылет при попытке открытия GUI через предмет

    Сразу оговорюсь, что опыта в моддинге майна нет. Краш лог не вижу смысла скидывать, ибо он состоит полностью из того, что закончилась оперативная память. Как я понял: при нажатии на ПКМ с предметом(сумка) в руке - либо где-то код уходит в бесконечный цикл, либо я не знаю что, но как итог...
  15. __Frederic__

    Автоматическое заполнение слота

    Дано: открывается гуиконтейнер, в нем естественно распределены слоты. Идея: слоты должны быть заполнены заранее чем-то, например камень. Вопрос: Как задать содержимое слота по умолчанию? Желательно с блоками кода или ссылками.
  16. Ken1oD

    Масштабирование кнопок.

    У меня есть кнопка, которую я расположил в определенном месте.Но на разных расширениях экрана она отображается по разному. На некоторых расширениях экрана ее вообще нет.Как сделать эту кнопку фиксированной? Чтобы на всех расширениях экрана она отображалась одинаково.
  17. MrFrozenNik

    GUI, как создать?

    Всем привет! Облазил половину инета, но так и не нашёл нормальных гайдов, как и где делать гуи. помогите пожалуйста. п.с. я чайник немного) п.с.2 не знаю толком что такое TileEntity п.с.3 в планах создать механизм с процессингом на подобие печки. версия майна - 1.7.10.
  18. GLOUND

    Не работает кастомный инвентарь

    Здравствуйте. Я сделал пользовательский инвентарь игрока. но я не могу перемещать предметы в слотах. Как мне это исправить? https://streamable.com/2wdar public class GuiSareahInventory extends GuiContainer { public GuiSareahInventory(EntityPlayer player, InventoryPlayer inventoryPlayer) {...
  19. LUXAR

    Проблемы с графическим интерфейсом пользователя

    Я прочитал эту статью, а затем я сделал GUI. Перевод - Графический интерфейс пользователя с блоком хранения Я пытаюсь реализовать, что если я нажму кнопку «положить», элемент в первом слоте будет удален, индикатор будет заполнен один за другим, и если я нажму кнопку четыре раза, конкретный...
  20. Garik

    Махинации в контейнере

    Доброго времени суток Земляне и Чужие! Сегодня у меня появилось два вопроса. Как сделать: 1. Что бы когда навёл курсор на предмет и кликнул по нему ЛКМ в своём контейнере он взялся и заменился на другой? 2. Что бы когда нажал на предмет(-ы, если их несколько в одном слоте) ПКМ, произошла замена...
Назад
Сверху