регистрация

  1. Erumind

    Упрощенная регистрация блоков

    Решил попробовать сделать упрощённую регистрацию блоков без множества ненужных классов. Всё, в принципе работает хорошо, но есть несколько ньюансов: Возможно ли принудительно добавлять методы, или изменять их? К примеру, при регистрации указать блок и дополнительный конфиг/класс, откуда будут...
  2. MaximPixel

    Свой регистр

    Как можно создать свой регистр объектов типа Impl как в ванили? Пробовал GameData.getWrapper - не работает.
  3. D

    Краш из-за рецепта

    Класс TestRecipe: package mod.mcreator; import java.util.ArrayList; import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry; import java.util.List; import net.minecraft.inventory.InventoryCrafting; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import...
  4. Kaver200

    Регистрация звука

    Следовал этому: minecraft - Adding custom sounds to your MOD | minecraft Tutorial json-файл правильный: Директория правильная. (sounds.json в папке dp, а сам звук в папке sounds А что касаеться кода: public class SoundsHandler { public static SoundEvent TELE_SOUND; public static...
  5. AkiHito

    Как зарендерить несколько текстур в один obj блок?

    вобщем вопрос в заголовке
  6. hohserg

    Использование событий регистрации

    Чтобы в игре появились ваши предметы, блоки и т.д, их нужно зарегистрировать. В старых версиях для регистрации использовался объект GameRegistry, который остается в апи до сих пор. Однако в новых версиях появился способ регистрации при помощи событий. Почему это нужно? Регистрация при помощи...
  7. Leviathan

    There is no such item

    Здравствуйте. Кратко опишу ситуацию: Я создал предмет по учебнику, зарегистрировал его, добавил в рендер. Но в то же время, при вводе команды получения предмета, мне выводит "There is no such item with name cavesplorer:hammer"
  8. EsterShtork

    Не отображается текстура предмета

    Знаю, знаю, новички часто бесят своей тупоголовостью... Но мне просто уже не к кому обратиться :cry: чувствую себя полной идиоткой. Помогите, умоляю! Учусь по вашему учебнику, ответы на любые вопросы до сих пор находила там же, в самых разных статьях, очень помогли в свое время видео. Но здесь...
  9. Lucifer

    Как зарегистрировать блок

    У меня не получается зарегистрировать блок в ванильной версии minecraft 1.9.4 Шаги: В Block.java я написал registerBlock(300, "light_cube", (new BlockLightCube(Material.GLASS)).setHardness(0.3F).setSoundType(SoundType.GLASS).setLightLevel(0.7F).setUnlocalizedName("lightBlock")); Далее создал...
  10. Garik

    Капча, или как отсеять "нежелательных нам пользователей"

    Есть такая идея: Я как-то регистрировался на одном тематическом форуме посещённый теме одноплатных компьютеров Orange Pi. И так вот, там при регистрация была такая интересная вещь, при регистраций был пример в виде двоичной системы, например: \[ 1111101-10001=1101100 \] Я клоню к тому что нам...
  11. LeyxorCheysen

    Регистрация

    Решил снова поглазеть видео туторы и... Вы издеваетесь? Опять новые способы регистрации блоков и моделей? Памагите разобратся в плюсах и минусах каждого вида плиз. Хм, а материала хватит на неплохой тутор :eek:
  12. M

    Предметы и блоки в отдельный класс.

    Короче, я запутался, раньше всё нормально получалось, а сейчас я что-то делаю не так. Вот хотел уточнить, как сделать отдельный класс для предметов, и отдельный для блоков, чтобы предметы и блоки там же и регистрировались, у меня получилась какая-то дичь. Просто не хочу чтобы всё происходило в...
  13. LeyxorCheysen

    ItemBlock и прокси

    Решил попробовать создать блок по гайду Mcjty, но не срослось.
  14. teramik

    Как зарегистрировать рендер и модель стрелы?

    Есть Entity, два класса: MyEntity extends EntityArrow и RenderMyEntity<T extends MyEntity> extends Render<T> Как объект я его зарегистрировал. Он в мире создается летит все как нада. Но нету рендера и модели. Вопрос таков: Как зарегистрировать рендер и модель стрелы?
  15. jopi

    Краш при уникальной регистрации предметов...

    Крах майнкрафта при уникальной регистрации предмета... Главный класс: package fxg.militaryfood; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemFood; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.SidedProxy; import...
  16. LeyxorCheysen

    Что лучше?

    Есть ручная регистрация предметов и блоков как в учебнике, а есть автоматическая, как здесь. Автоматическая говорит сама за себя, но есть ли у неё особые плюсы перед ручной?
  17. polsovatel

    Регистрация

    Видел что то такое же, но не придал значение пока сам не увидел что столкнулся с такой же ошибкой. В общем есть несколько предметов, а регистрируются как последний зарегистрированный. Вот отрывок кода: @EventHandler public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event) { invise = new...
  18. Minebot

    Регистрация предметов вне инициализации

    У меня есть серверный конфиг, который задает предметы в моде. Как я понял, при регистрации предмета в инициализации на сервере, их не будет у клиента при заходе в мир. Можно ли эти вещи у клиента зарегать при заходе в мир?
  19. LeyxorCheysen

    Загрузка регистрации в конструкторе

    Я знаю два метода регистрации: [/SPOILER] [/SPOILER] Но поскольку у меня будет много вкладок я хочу сделать свою регистрацию. Например из класса BaseTab будет браться информация о блоке\предмете для иконки и о имени, а в классе RegisterTab эти самые данные будут указываться, а потом перенести...
  20. LeyxorCheysen

    Разница в регистрациях есть?

    При написании своего мода использовал сразу несколько туториалов и заметил, что есть две возможных регистрации для предметов\блоков, на этом учебнике вот такая: Потом в эту регистрацию отправить в CommonProxy в метод preInit. А вот альтернативная: Здесь сначала в ядре мода идёт добавление в...
Сверху