renderer

  1. Coriin

    Помощь с BlockEntityRenderer

    Есть 2 основные проблемы, возникшие после того, как я реализовал функционал из этой темы https://forum.mcmodding.ru/threads/osobye-uslovija-dlja-otrisovki-bloka.34539/. 1. просвет через блоки, когда модель не рендерится 2. Когда модель рендерится, уровень освещения всегда равен нулю Вот...
  2. lpdeath

    отображать свою ману визуально

    сделал я через кэп ману, работает идеально, но я вообще не знаю как отображать ее. я смог сделать просто отображение картинки, но как накладывать одну картинку на другую, чтобы это работало - вообще не знаю. public class EtherRenderer { Minecraft mc = Minecraft.getInstance()...
  3. Villak!

    Рендер проводов как из immersive engineering

    Не очень разбираюсь в рендерах, но хочу сделать провода на подобии таких, как лучше всего это сделать? Думал скопировать рендер поводка, но не нашел
  4. F

    Создание слоя Forge 1.16.5

    Надеюсь из за такого названия, люди которым нужна такая же помощь как я найдут этот топик В общем. У меня есть модель шапочки, которую я хочу отрендерить через слой на игроке. Если кто то обладает временем и возможностью помочь мне, расписав это дело, то буду безумно благодарен. Если возникнет...
  5. RetSay

    Как правильно рендерить модельку для майнкрафта?

    Здравствуйте. Не знаю как правильно отрендерить модельку для майнкрафта. В игре её просто не показывает. Мне надо её отрендерить специальным образом в блендере или в Eclipse?
  6. Prototype

    Рендер

    Собственно есть вот такое дело: Код: @Override public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) { switch (type) { case EQUIPPED: //... break; case EQUIPPED_FIRST_PERSON...
  7. Liahim

    Блок рендеринг

    Народ! Чо-т приспичило мне кастомный рендер блока сделать... А именно рендер блока по типу рендера предмета. Но нашёл только как присваивать свой рендер тайлу. А как присвоить его обычному блоку, без тайла?
  8. TalosDx

    Optifine и мой блок II

    Оптифайн плевали на нужды простых разров. Это мы все прекрасно знаем. Проблема: текстурки рендерятся через 5 точку разработчиков оптифайна при использовании сглаживания или шейдеров. Та-дам. Я зарендерил весь мир моей моделькой. И получилось очень плохо. Модельку я подменяю максимально...
  9. TalosDx

    Optifine и мой волнистый блок

    Вскрылась проблема при тесте динамичной модельки с оптифайном. При сглаживании или шейдерах криво отображается текстурки. Треугольники съезжают. [/] - это сторона блока текстурка стороны блока состоит из двух частей т.е [/ и /] и таким образом каждая сторона блока. [/ - рендерится первая...
  10. TalosDx

    Как рассчитывать цвета и свет, если сторона сместилась?

    Есть очень сильная формула функция. Для постройки плоскости проблема в том, что она смещает сторону в рандом. Это нельзя исправить производительность и так низкая. Вопрос, можно ли как-то определить что ли куда она сместилась? Третьи сутки без сна вообще не соображаю :\
  11. Wolfier

    Одинаковая модель мобов

    Добрый день, уважаемые читатели. Такую тему я уже писал, но она забросилась и так не решилась, а она мне очень нужна. Дело в том, что я запутался в модельках. Проще говоря, мои модельки не хотят регистрироваться к мобу, ну как. У меня все получается, но моделька мобов только одна, и эта модель...
  12. Erumind

    Три довольно таки интересных вопроса

    Недавно задумался над скайбоксами, однако посидев - понял, что четырехсторонней - совершенно не то, что мне нужно, и задался вопросом, возможно ли создать сферический скайбокс или же многогранный, то-бишь дабы он плавно переходил по окружности. Сразу говорю, это надобно для измерения на подобии...
Назад
Сверху