Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть 2 основные проблемы, возникшие после того, как я реализовал функционал из этой темы
https://forum.mcmodding.ru/threads/osobye-uslovija-dlja-otrisovki-bloka.34539/.
1. просвет через блоки, когда модель не рендерится
2. Когда модель рендерится, уровень освещения всегда равен нулю
Вот...
сделал я через кэп ману, работает идеально, но я вообще не знаю как отображать ее. я смог сделать просто отображение картинки, но как накладывать одну картинку на другую, чтобы это работало - вообще не знаю.
public class EtherRenderer {
Minecraft mc = Minecraft.getInstance()...
Надеюсь из за такого названия, люди которым нужна такая же помощь как я найдут этот топик
В общем. У меня есть модель шапочки, которую я хочу отрендерить через слой на игроке. Если кто то обладает временем и возможностью помочь мне, расписав это дело, то буду безумно благодарен. Если возникнет...
Здравствуйте. Не знаю как правильно отрендерить модельку для майнкрафта. В игре её просто не показывает. Мне надо её отрендерить специальным образом в блендере или в Eclipse?
Собственно есть вот такое дело:
Код:
@Override
public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
switch (type) {
case EQUIPPED:
//...
break;
case EQUIPPED_FIRST_PERSON...
Народ! Чо-т приспичило мне кастомный рендер блока сделать... А именно рендер блока по типу рендера предмета.
Но нашёл только как присваивать свой рендер тайлу. А как присвоить его обычному блоку, без тайла?
Оптифайн плевали на нужды простых разров. Это мы все прекрасно знаем.
Проблема: текстурки рендерятся через 5 точку разработчиков оптифайна при использовании сглаживания или шейдеров.
Та-дам. Я зарендерил весь мир моей моделькой. И получилось очень плохо.
Модельку я подменяю максимально...
bakedquad
ibakedmodel
renderer
vertexdata
блок с моделью
кривой рендер блоков
проблемы с сглаживанием
проблемы с шейдерами
рендер
совместимость с optifine
Вскрылась проблема при тесте динамичной модельки с оптифайном.
При сглаживании или шейдерах криво отображается текстурки. Треугольники съезжают.
[/] - это сторона блока текстурка стороны блока состоит из двух частей т.е [/ и /] и таким образом каждая сторона блока.
[/ - рендерится первая...
Есть очень сильная формула функция. Для постройки плоскости проблема в том, что она смещает сторону в рандом. Это нельзя исправить производительность и так низкая. Вопрос, можно ли как-то определить что ли куда она сместилась? Третьи сутки без сна вообще не соображаю :\
Добрый день, уважаемые читатели. Такую тему я уже писал, но она забросилась и так не решилась, а она мне очень нужна. Дело в том, что я запутался в модельках. Проще говоря, мои модельки не хотят регистрироваться к мобу, ну как. У меня все получается, но моделька мобов только одна, и эта модель...
Недавно задумался над скайбоксами, однако посидев - понял, что четырехсторонней - совершенно не то, что мне нужно, и задался вопросом, возможно ли создать сферический скайбокс или же многогранный, то-бишь дабы он плавно переходил по окружности. Сразу говорю, это надобно для измерения на подобии...