Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет, делаю моба с текстурой из конструктора, но в игре отображается почему то только текстура заданная в поле texture
Код из энтити: поле, конструктор и метод получения текстуры
protected ResourceLocation texture = new ResourceLocation("dm:textures/entity/skins/skin0002.png");
public...
При разработке мода я решил вставить в gui текстуру путь указал вроде верно но вместо текстуры фиолетово-чёрный квадрат
ResourceLocation resourceLocation = new ResourceLocation(Main.modid,"textures/gui.png");
Не прикрепляется текстура к предмету, но модель регистрируется. Пробовал по туториалу от ShadowFacts, Minecraft Fandom, последний был от McModding и нигде не отображалась текстура.
Main class - @Mod(modid = Reference.MODID, name = Reference.NAME, version = Reference.VERSI - Pastebin.com
ItemKey...
Хотелось бы давать игроку понять когда механизм работает, поэтому решил сделать анимацию работы
Но вот прикол, я не знаю как это сделать🤖
Подскажите как это можно реализовать?
Не работает интерполяция в текстуре. Прикладываю текстуру и mcmeta
Изменение текстуры от фреймтайма работает, но делает это не плавно. Вопрос, возможно ли это вообще на 1.7.10, и требует ли это ещё что-то кроме пункта в mcmeta
Нужно у гуи отрисовать картинку ширины W, и высоты со сохранением изначальных пропорций. В целом было бы удобно если можно было бы узнать размер картинки хранящейся по пути ResourceLocation. Есть идеи? Рисую через blit.
Добрый день, форумчане.
Есть большая потребность в генерируемом словаре текстур или сохранении в базе данных словаря вида { namespace : { item : texture } }. Я нашел плагин, который синхронизирует предметы в БД, я могу их десереализовать, но мне необходимо сконкатенировать имя с текстурой...
Ahoy! o/
Смоделируем ситуацию:
Есть условный предмет. Пусть это будет.. Мм.. Кирпич. Этот кирпич нужно метой разбить на 16 видов, каждый вид окрасить в свой цвет, имея при этом всего 1 текстурку (по дефолту в таких случаях их делают белыми). Если с разделением я еще могу справиться, то с...
Пишу по вашему учебнику, но вот возникла проблема,не ставяться текстуры. Думал сам разберусь, нашел пару опечаток и исправил их, но вот 4-ый день идет моей борьбы с текстурами и я проигрываю.
Вот структура файлов:
Вот ошибка
Caused by: java.io.FileNotFoundException: tut:models/item/key.json...
Уже не могу,пробовал на двух компах, а результата нету.
Не грузит текстурку блока.Я менял название modid,менял назв картинки,в коде все менял.
Вроде бы сделал релоад в eclipse.Помогите
текстурка находится в src/main/resources/assets/Experiment/textures/blocks
package ua.laker.Experiment...
В 1.13 на смену BufferedImage пришел майновский NativeImage и мне изначально показалось, что здесь не может быть никаких проблем, но как бы не так.
Мой код подгружает несколько изображений на игрока из интернетов и при помощи DynamicTexture регистрирует их в игре. И если раньше(1.12.2) такой...
Добрый вечер!
Пытаюсь сделать модификацию в которой уже потом пользователи смогут добавлять свои модельки/объекты строго определенного типа.
Например пользователь сможет загрузить в папку мода картинку - текстуру блока и дальше получить готовый блок в игре который конечно же абсолютно...
Суть такова: у меня имеется матрица ( двухмерный массив ) с информацией. Мне нужно используя элементы матрицы как пиксели построить текстуру для рендера, которая будет изменяться при изменении элементов. Каким образом можно подобное реализовать?
И опять я... После того, как я последовал вашим советам из прошлого поста, у меня всё заработало... Но оказалось не надолго. На следующий день(никаких изменений не было), я захожу в проект и вижу прекрасный, изумительный... черно-фиолетовый квадрат. И сколько бы я ни пытался решить проблему...