GLSL

bonenaut7

Попрошайка
1,426
31
261
Немного не понимаю вообще эту тему в LWJGL2, может кто объяснить что это такое и во что это мокать?
Я как понял единственное, как их создавать, заливать в OGL, закреплять и униформы ставить, больше я ниче не понял потому-что это какое-то лютое мессиво из бесовщины...
 
Книга на русском:
 
Книга на английском:
 

Вложения

  • Modern OpenGL Guide.pdf
    2.2 MB · Просмотры: 5
Тык и не паримся. И зачем использовать вторую версию, когда там есть третья😵
 
@Icosider уже и 4-я есть вот это да! но суть в том что если посмотреть то там вообще абсолютно всё по разному
По поводу VBO и Шейдеров давно разобрался, с VBO был трабл из-за TEXTURE_2D, а шейдеры не работали из-за отсутствия 330 compability
 
ну ладно, пусть 3-я, но отличии всё-равно хер пойми сколько, а откуда взялся класс GL40 можно только догадываться
 
lwjgl - библиотека-обёртка для Java. У нее есть вторая версия (которая в майне не на последних версиях) и lwjgl3, в которой совсем другая архитектура (но на нее куча модулей разных, если с нуля проект делать то лучше на ней).
а откуда взялся класс GL40 можно только догадываться
Это уже OpenGL, "оригинальная" графическая либа. Там уже да, последняя версия вроде 4.6.
 
Нет. Последняя версия lwjgl - 3.
Хух, а то моя Intel HD 4000 уже начинала готовиться к похоронам.
но отличии всё-равно хер пойми сколько
Я с GL в плане моддинга не работал, но когда работал с его либами и нативами после 2-й версии, чуть мозг не спалил.
 
Это уже OpenGL, "оригинальная" графическая либа. Там уже да, последняя версия вроде 4.6.
А разве это не общеизвестный факт? LWJGL вроде ласт версия используемая майном 3.2.2 build 10, а графическая либа OpenGL да, 4.6, но майн и на 3.2 может работать а с Sodium хоть на 2-й версии. Большинство интел встроек на 4.0, старые дискретные видюхи на 4.5 и новые 4.6.
 
Ну да, никто не заставляет тебя использовать последний API опенгля. У майна в ченжлоге недавно была надпись, когда они сделали там чото и сказали что совсем старые видюхи больше не поддерживаются.
 
В топку динозавров, толку от таких запусков, когда комп не вытянет и 2-3 крупных модов? Вообще, если у человека нет хотя бы 8 гб рам и 2 гб врам, то это уже его проблемы(имхо). Игры не стоят на месте, а тем более майн и иметь в 2к21 комп из прошлого века, ну такое себе. Хотя претензии есть не только к динозаврам, но и к Mojang, forge и модмейкерам паблик модов, хотя к последним вопросом становится меньше после выхода новых версий mc
 
Вообще, если у человека нет хотя бы 8 гб рам и 2 гб врам, то это уже его проблемы(имхо)
Насчет ОЗУ, согласен, мне уже и 8-ми мало, хоть бы 12 минимум (модпаки даже на 5 модов на кузне 1.16 вызывают Out of memory уже на 6 чанках прорисовке, тогда как на 1.12 хоть 16 чанков, ему плевать, минуту прогрузит и выдаст 100+ФПС), а от про VRAM мсье, 1792Мб, которые откусывает от ОЗУ моя встройка могут многое. :)

Вообще, учитывая специфику моей работы, такой ад доводить до ума ПК, видеокарты которых даже не умеют в аппаратное ускорение. Это такой ад. Вот такие динозавры да, это перебор.
 
Вообще, учитывая специфику моей работы, такой ад доводить до ума ПК, видеокарты которых даже не умеют в аппаратное ускорение. Это такой ад. Вот такие динозавры да, это перебор.
Ох, сочувствую :C
 
Назад
Сверху