1.12.2

  1. EdWated

    Как в тайлэнтити сделать условие Если блок активирован

    Забыл как сделать чтобы допустим если мой блок активирован редстоуном,то он начнёт работать,мне нужно это в тайл энтити сделать т.е в методе update().
  2. Sintez

    Не стакает ресурсы с джавой в intellij idea

    Проблема в том что java не хочет видеть папку ресурсы
  3. EdWated

    Как получить данные предмета и использовать их?

    У меня есть предмет в классе которого есть переменная.Как мне сделать так,чтобы она уменьшалась при работе блока в который её положили?
  4. WPNick

    Где найти основы создания модов?

    Я хочу начать разработку, но мне нужны основы. Как начать?
  5. I

    Крашится Minecraft 1.12.2 при запуске

    Решил начать заниматься моддингом на Майнкрафт 1.12.2. Установил Intellij idea, скачал фордж, подготовил проект, запустил genIntellijRuns. Но при запуске runClient игра крашится со следующим краш репортом. Выдает одну и ту же ошибку на Intellij и Eclipse. При этом, ради интереса, я попробовал...
  6. daola

    Проверка изменений в реальном времени (дебаг в реальном времени (?))

    Есть возможность отслеживать изменения текстур, свойств созданных объектов не перезапуская каждый раз игру? (Извиняюсь, если тема была - я не нашёл)
  7. will0376

    Рецепты...

    Добра всем! Пытаюсь убрать рецепты шаров(из своего-же мода) по уровню игрока... Вроде убирается(тест на клиенте с команды), а крафт остаётся.. Где кубач еще может хранить рецепты? Смотрел ForgeRegistry<IRecipe>.names(и ids) - там пусто Может есть еще способ ограничить крафт в рантайме?
  8. Nyar

    Подключение библеотеки jsoup и краши

    В общем, когда я захожу в мир у меня крашит майнкрафт (скрин снизу) java.NocLassDefFoundError Файл build.gradle buildscript { repositories { maven { url = 'https://files.minecraftforge.net/maven' } jcenter() mavenCentral() } dependencies { classpath...
  9. F

    Спавн мобов DivineRPG

    Здравствуйте!Столкнулся с проблемой на версии майнкрафт ForgeOptifine 1.12.2.А именно,мобы которые должны спавниться в порталах DivineRPG типо Эдема и Заснежья попросту не появляються.В аду мобы присутствуют,в обычном мире тоже.А вот в порталах DivineRPG нет ни одного моба.Я догадываюсь что...
  10. will0376

    Крафты для подтипов

    Здрасть. имею 12 предметов описанных в одном классе - встал вопрос: как сделать для них всех отдельный крафт? В учебнике описывается для одного предмета... А тут еще и regname один и тот-же😶
  11. EdWated

    Сохранение значения блока при дропе

    Итак,у меня есть хранилище энергии(контейнер,тайл энтити,блок,гуи) Как сделать так чтобы при дропе сохранялось количество энергии в блоке?
  12. Kifor4ik

    Изменение дальности

    Доброго времени суток уважаемые. Пока скитался по сети , наткнулся на один интересный ивент - AttackEntityEvent . И задумался. Возможно ли с его помощью переписать дальность атаки оружия? Я имею ввиду ,если вдруг у меня копье , то оно бьет , как обычное оружие с дальностью 4 блока. А вот если...
  13. Zirael

    Северное Сияние

    Здравствуйте, форумчане! Как-то видел я мод (Кликабельно) на северное сияние, да только он мне, увы, не подходит в силу того, что появляется оно только в одном биоме и очень редко. Можете посоветовать, как сделать Полярное Сияние? Может быть, даже не так как в моде Aurora, а например как в...
  14. Rainbow Crew

    Портирование плагина под 1.12.2

    Есть строка кода, которую нужно портировать из-под 1.7.10 под 1.12.2 private static Inventory fromInventory(NBTTagList itemList) { Inventory inventory = new CraftInventoryCustom(null, itemList.size()); for (int i = 0; i < itemList.size(); i++) { NBTTagCompound...
  15. EdWated

    Как сделать печь на 1.12.2?

    Решил сделать печь 3 слота ввода 1 вывод.Пытался найти гайды но у HarryTalks фигня полная.Помогите!
  16. T

    Как прописать текстуру броне? 1.12.2

    package com.torund.toy.items; import com.torund.toy.init.InitItems; import com.torund.toy.main.Main; import com.torund.toy.reference.Reference; import com.torund.toy.utils.interfaces.IHasModel; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.Entity; import...
  17. will0376

    Удаление и возврат рецептов

    Всем добра-бобра. Решил выложить свой вариант того, как удалять и возвращать рецепты в кубаче. 1.Ну-с, Удаление рецепта: Для начала стоит завести отдельный класс для всего этого. Я обозвал его CraftManager. Вторым делом заведем метод, который будет искать рецепт в общем массиве ForgeRegistries...
  18. xXCopafumeXx

    [SpongeForge] Фикс мода MineDonate

    Здраствуйте, я столкнулся с очень сложной проблемой для одного проекта. В общем, поза вчера я решил не писать тему ибо увидел что кто-то тоже столкнулся с такой проблемой, но его элегантно послали, намекнув "деньги дашь - поможем". Вот эта тема...
  19. will0376

    Отображение другого предмета в руке вместо настоящего

    Добра всем. пришла идея в голову - сделать мод, который бы визуально подменял меч в руке на другой предмет(держишь железный меч, но ты и другие видят другой предмет и т.п.) Но не могу подступиться. Пытался напрямую в EntityPlayer'e при помощи миксина подменять активный айтем в методе onUpdate...
  20. Z

    Не билдится мод...

    Добрый вечер, первый раз мод переписываю, забилдить не получается. Деобфусцировал, декомпилировал, в idea импортнул. Когда пишу "gradlew build" выводит > Task :buildEnvironment ------------------------------------------------------------ Root project...
Сверху