Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Создал кастомного моба с анимацией. Пытаюсь сделать отдельную анимацию атаки. В качестве примера использовал ванильного железного голема с его анимацией рук при ударе. В итоге получилось заставить анимацию работать. Но когда она срабатывает при атаке одного моба, она же проигрывается и для...
Доброго времени суток (:
Насколько я знаю, количество вызовов отрисовки допустим того же GUI или игрока, зависят от его FPS.
И увеличивать допустим тот же поворот (rotate++) при каждой отрисовке немного проблематично, ибо у тех, у кого FPS маленький - анимация будет медленная, а у кого большой...
Доброго времени суток, сделал в общем такую вот штуку, которая должна следовать за игроком. По анимации она должна держаться над левым плечом, но при этом должна отставать от игрока, когда тот движется, приблизительно на скорость*8 = расстояние отставания. Но как видно, делает оно это рывками...
Не могу никак вызвать анимацию ходьбы при движении моба, с помощью какого метода можно проверять перемещение моба(движение)?
Модели и анимация кастомные и сделаны в Techne и MCAnimator'е соответственно.
Не думаю, что здесь нужны исходники, но если нужно могу кинуть
Ну я решил собственно закурячить анимацию для предмета, ну так чисто по приколу, а она, хадина такая, не хочет работать (я кста на уровне блоков до сих пор). Хотелось чтобы при нажатии ПКМ и в течении 6-ти тиков предмет начал подниматься (чисто ради теста), а он стоит на месте.
Это чисто самое...
Многие знают что можно сделать анимацию для блока. У меня 2 вопроса.
1: можно ли, и если можно то как сделать что бы обычный 2D шлем всё время был анимированным с помощью метадаты?
2: как заставить 3D модель, привязанную к BipedBody, вращяться пока игрок в воздухе?
При поступлении сигнала редстоуна на мой тайл, проигрывается анимация открытия дверей.
Однако, если поставить два одинаковых тайла, и на последнем поставленном поставить рычаг и включить его, анимация включается у обоих. А если на первый тайл поставить рычаг и включить, анимации не будет. Что...
надо чтобы когда моб движется изменялся угол наклона ног, но я больше чем уверен что здесь почти все неправильно
public class ModelSalamandra extends ModelBase
{
private static ResourceLocation tex = new ResourceLocation("devo", "textures/entity/salamandra.png");
private IModelCustom...
Я сейчас рендрю игрока в мире с помощью RenderManager.instance.renderEntityWithPosYaw(entity.player, 0, 0, 0, entity.rotationYaw, 1);
Но тогда он рендрится без анимации дыхания: части тела у него не двигаются. Где и как происходит рендер анимации игрока? Как её воспроизвести при рендере?
С анимацией моба всё понятно, есть всякие Animation API и Obsidian AS, но они вроде заточены только под мобов. Есть ли библиотеки, упрощающие анимацию моделей предметов(если выше названные для этого не годятся)?
Мне нужно плавно перемещать определенные блоки(координаты известны) вверх вниз, вправо влево. Как это можно сделать? Просто я даже представления не имею.
Добрый день
уже третий день в поисках удобного софта для анимации и моделирования, вопрос в чем
можно ли как то использовать Blender 3D что бы потом экспортнуть модель и анимацию в нужный файл к примеру (.json, .obj, .java) или другие форматы
не понятно еще какие форматы лучше всего использовать...
Как правильно сделать тхт для анимации текстуры блока/итема, а также как сделать так, чтобы при нахождении игрока в пределах х блоков от заданного он получал определённый урон, и чем ближе к указанному блоку, тем больше урона?
Блоки же можно анимировать да, если он с моделью? Если да, то я, например, имею модельку obj, ее рендерю как блок. Могу ли я отдельный мешь модели анимировать(Скейлить по тикам) или нет?