Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добрый день, форумчане. Подскажите пожалуйста, какой булевный метод из Block класса дёргает майн при сете этого блока в мире? Копался в сурсах - не нашёл ни 1 метода булевного, который бы сгодился для переопределения. Вообщем мне нужно запретить ставить блок в определённых измерениях. Как это...
Всем привет!
История сей странности такова...
Сидел значит я и решил сделать туман на входе в локацию с боссом...
Зашел в исходники майна и жадностью вгрызся в класс с блоком портала!
Нарисовал текстуру, запустил клиент...
С радостно наблюдал великолепную картину! (всё вроде идет по плану)...
Сделано в мкреаторе.
В примере не фигурируют баги, похожие на баги из этой темы: Почему при стыковке двух блоков стекла появляется шов?
Фикс очень тупой
Для нормального фикса нужно добавить еще четыре шейпа, у которых соответствующая боковушка с непустой текстурой, и включать эти шейпы в...
Всем здравствуйте как сделать блок 2 на 1 с OBJ моделью и gui + Контейнер . Сам блок с моделью сделал и так чтобы через него нельзя было проходить, но он больше 1 блока и как мне на втором блоке открывать GUI. Если что непроходимость сделал через getBouningBox и AxisAlignedBB. Но если кликать по...
Добро. Попытался сделать поворот своего блока относительно взгляда игрока, но, оказалось не просто. Не хотел писать на форум, но, самому у меня получилось только сделать частицы выпадения при ломании блока с текстурой самого моего блока (раньше они были белыми, тоесть текстуру вообще не...
Необходмо сделать что бы при пкм предмет из руки рендерился над блоком, нашел такое только на 1.12 а мне надо на 1.7.10
Есть ли такие гайды? Если нет то как же это сделать?
Пробовал переопределить setBlockTextureName.
Пробовал через getIcon. Но похоже что-то упустил.
Но результат один - текстура как будто отсутствует (
public class BlockShadowOre extends Block {
public BlockShadowOre() {
super(Material.rock)...
В некоторых модах видел, что можно навести на предмет, нажать shift и под названием предмета появится дополнительная информация. Возможно, это как-то реализовано через функцию addInformation. Хотелось бы узнать, как это сделано
Суть такова: необходимо наносить игроку урон во время добычи определённого блока.
Метод onBlockClicked вызывается только в начале добычи, а метод onBlockHarvested только в конце.
Есть пока только сомнительное рабочее решение через эвент изменения скорости копания:
@SubscribeEvent
public void...
Собственно есть GetCollisionBoxesEvent, вопрос в том, как правильно использовать его.
Моя задача - запретить Entity, которая передаётся в этом событии коллизии с блоками/сущностями при определенных условиях.
К примеру есть некий AABB, в котором должны быть полностью отключены колизии с блоками и...
Здравствуйте подскажите в методе public void onEntityCollidedWithBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Entity par5Entity) {}
При наступление на блок от тригерился, тоесть переменная с tile становилась true, если игрок сходит с блока то переменная опять становиться false...
Доброго времени суток и с наступающим, дорогие форумчане! Я хочу встретить новый год с чистой совестью, а потому желаю отрефакторить определение поворота в своем кастомном блоке.
Сейчас я сохраняю мету в NBT и синхронизирую это дело через TileEntity#getDescriptionPacket()
public class...