3_qQ4HWP5dk.jpg
 
Это в майне? Зачем? Не проще ли под юнити?
 
*Какие-то скриншоты"
Как видите, здесь засветилось оружие, однако это не то, что я хотел бы показать. Основное - элементы локации. Скриншоты мог бы убрать под спойлер, но на что ещё здесь смотреть, кроме них? В любом случае, извиняюсь. :)
GiYNg96oTiw.jpg
PFwgJ822oJg.jpg
S-KYxkeVNuM.jpg
 
Коллизия присутсвует до простого уровня играбельности - ходить можно, ожиданию в целом соответствует, но максимально далека от физических движков и реализаций, принятых в индустрии.
 
Это инвиз блоки или коллизия по модели? Или че это вообще такое
 
Насчёт коллизии - (говорю о том, что на данный момент реализовано на 100%, есть ещё всякие дополнительные фишки, но о них позже) задается боксами и другими простыми фигурами по типу "склонов", и т.п., хранится в отдельном файлике. Не самая сильная сторона моего мода, хотя и не невидимые блоки. В целом, жуткое не самое плохое решение.
К "апдейт-логам". В последнее время привлекает идея реализации запеченной физики(по кей-фреймам), по нескольким причинам, не самая малая из которых - тот факт, что realtime-физику я всё же скорее не реализую, а концепция полностью некоммерческого проекта не даст возможности привлечь квалифицированные кадры для помощи. Так вот, с помощью моей baked-физики можно было бы, например, реализовать всяческие скриптовые сценки - этим я и занимаюсь в последнее время.(в группе есть видео)
Также я, наверное, максимально упростил добавление декора - на добавление одного элемента(без учета времени создания модели с нуля, и с учетом простой конвертации и настройки в 3Ds Max), уходит примерно 1,5-2 минуты (Против пяти ранее.) , что позволяет добавлять элементы уровней "пачками" - например, металлолом и техника на скриншоте.
2JzwIALG2Ow.jpg
 
Последнее редактирование:
Разведешь срач - улетишь в пермач ^^
на видео, скорее всего, потеря до 1 кадра в секунду =)
или я наверно фейк канал смотрю?
 
Надо же, интересно чьи это исходники на сей раз.
Мы используем более редкую методику, доступную только шаолиньским монахам - на случай, если Вы с ней не знакомы - это написание кода самостоятельно.
shaolin1-700x400.jpg
Из нового в моем моде - несколько анимированных NPC. Они статичны, но это, на мой взгляд, более прогрессивно, чем простые модели без скелета. Скоро покажу их здесь.
 
Мы используем более редкую методику, доступную только шаолиньским монахам - на случай, если Вы с ней не знакомы - это написание кода самостоятельно
Весьма прозаично, что большая часть комьюнити в курсе ваших методик. Этот форум - последнее место, где вы можете "вешать лапшу на уши". Только лишь из-за неинформативности здешних старожил.
чем простые модели без скелета.
Скелетная анимация и ванильная анимация культяпок с заменой модели разные вещи :)
 
Назад
Сверху