Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как отрендерить границы блока или выделить сам блок? Цвет границ может быть любым, а если закрашивается сам блок, то полупрозрачным? В принципе, меня не сильно волнует, каким образом блок будет выделен, главное, чтобы блок можно было видеть сквозь другие блоки. Должно получиться что-то типо...
Добрый вечер. Я сделал в своём моде аналог ванильного факела, но в игре на его модели не отображается текстура. По обводке видно, что модель регистрируется успешно. На модели предмета (в инвентаре) текстура отображается нормально. Недавно перешёл на 1.12.2, до этого веселился с 1.7.10.
(Если...
Никак не пойму, как рендерить модели джавы. Нужен ли TileEntity, нужно ли создавать отдельный класс под рендер, или json-ы как для стандартных блоков? Джава модель получилось отрендерить под сущность, всё хорошо с этим. Пытался собственно просто сделать аналогично под блок, но не могу понять, на...
Вообщем, хочу сделать так чтобы рендер TE рендерил нечто за пределами своего блока. Но когда камера отворачивается от этого блока, то рендер перестаёт рендерить. В Minecraft есть Структурный блок, который рендерить в сторонке хитбокс структуры и всё хорошо. Я взял все, по-моему, подходящие...
Решил обновить мод под новую версию minecraft 1.16 c 1.14 и блок травы стал отображаться неправильно, прозрачные пиксели стали белыми, знает кто как решить эту проблему ?
{
"variants": {
"": {
"model": "legacy:block/nirnroot"
}
}
}
{
"parent": "block/cross",
"textures": {...
Добрый день, столкнулся со следующей проблемой:
Есть нестандартный блок, модель которого сильно выходит за рамки одноразмерного блока (по ширине). Соответственно при отведении курсора с условных границ выделения, модель пропадает.
Собственно вопросы:
1. Какие есть методы решения этой проблемы...
Добрый день товарищи! Столкнулся с проблемой, есть машины, которые являются метаблоками. Есть класс BlockAppliance, в котором определенны методы createTileEnitity(), который в зависимости от метадаты создаёт тайл. Проблема в том, что у блока и так два параметра blockstate - meta(тип машины)...
Добрый день, уважаемые пользователи. Возник вопрос, пока учился по учебнику этого сервиса.
Проблема такая: собственно, есть модель стола json формата. Всё, что описано в уроках вроде как сделал, но, тем не менее, модель всё также не отображается.
Файлы в закрепе
Товарищи, подсобите, у Николая Фомича трудности
1) Блок с кастомной 3D моделью
нашел очень много туториалов по поводу рендера 3д модели блоку, но это либо JSON модели, либо Java код от всяких Techne и подобного (который меня и интересует) но для версии 1.7.+. Это прикол что-ли новый модный...
Собственно, на скрине видно, что верхняя часть блока проваливается вниз. И что странно если перегенерить(F3+A) то блок выправляется и всё ок.
Рендерю дефолтными методами, немного посреди кода перед buffer.putPosition инжектю в VertexData'у модельки. И в целом всё.
Перетыкал кучу всего хз...
Выдержка из учебника:
Теперь Вы должны создать тип рендера блока, Вы можете создать как стандартный тип рендера блока, примером может послужить камень, так и тип рендера в виде модели. Вот пример стандартного типа рендера:
{
"parent": "block/cube_all",
"textures": {
"all"...
Учусь делать моды. Сделал блок, всё как сказано в учебнике по 1.12. Но у меня не отображалась текстура и модель блока в инвентаре. Я как всегда полез в версию учебника для 1.11. Там я нашёл следующее решение: нужно добавить модель этого блока не только в assets/*мой мод*/models/block, но и в...
Учусь делать моды. Сделал блок. Всё нормально, текстура и модель отображаются, но не отображается ни модель, ни текстура блока в инвентаре. Вот коды файлов:
Я сделвл типо пластину, в виде блока и взял ей модель поднятой нажимной пластины. На почему-то не нашло текстуры и есть некоторые артефакты. и как сделать так, чтобы можно было их ставить одна на одну как плиты из ванильки?